This site will look much better in a browser that supports web standards, but it is accessible to any browser or Internet device.

The Kallisti News 

April 1, 2010
 - Fixed an issue with meta costs displaying incorrectly when
 - CURE will correctly cure decay affects from CREEPING DEATH

March 31, 2020
 - JAZZHANDS social added
 - Total mobs in areas complete should be calculating correctly
   now. Good luck to everyone on your 100% goals. We are still
   reviewing zones so not all zones are 100%able yet though.

March 27, 2020
 - If you're missing a leg, you can still move if you are flying or
   mounted.  Similarly, if your mount is flying, they can still move
   if missing legs.

March 25, 2020
 - Priests and Magic Users get more hero points per mana point.
   Prophets, Necromancers, and Wizards will see the biggest gains.   
 - Timepieces that are equipped will ding
 - All crafted potions, scrolls, spellbooks, spellstaves, holy symbols
   have reduced level restrictions
 - SCORE shows correct exp values over 2billion

March 22, 2020
 - Gold cost to gain levels reduced in general, most significantly
   sub-level 60
 - Gold cost to meta reduced below level 61
 - Frailty has updated Baramon Ingrol.
 - Watch out. The mapmakers have revised the paths to Roogna,
   Leprechaun, Druidwell, and Lagoon.

March 15, 2020
 - Explorers in Solvorfirth have discovered a door past the town well
   into a den of trolls on the Fells of Skarpsky. Be careful when 
   wandering around the area. Those trolls are agressive.
 - The centaurs in Villaggio Del Centaur have done some construction.
 - Rumors abound of a new town north of Calidyrr. Be careful. There
   are demons at night....
 - Your title will no longer automatically set when gaining levels
   (after level 3 for new characters on new accounts or level 1 for
    all others)

March 12, 2020
 - Fixed an issue with walking into clan houses
 - ACIDSHIELD spell has appropriate messaging
 - Rangers and Barbarians can learn the TRIP skill

March 11, 2020
 - Mobs that haven't been killed in a while will build up additional
   gold beyond their usual max
 - Weapons set up for quickdraw will no longer give affect bonuses
   since the item isn't actually worn
 - CONSIDER for damage is a bit more reliable

March 6, 2020
 - Changed how bloodline ancestor gains work.  Ancestors will not gain
   any HMS until the bloodline gets to level 50, at which point the
   ancestor(s) will gain all 49 levels of HMS gains at once.  Existing
   bloodlines will gain a pro-rated amount based on current level.
 - Fixed "Samurai Fury" weapons
   - Fixed issue with weapon powers in general not triggering frequently
   with high attack rates
 - Purchasing race change from Human after level 1 costs more qpoints
   than changing from other races due to natural human stat boost that
   is preserved when Humans reroll
 - RAGE won't always cause Barbarians to collapse after combat.  Chances
   to collapse are based on stamina.  If you're above 80% stamina, you
   won't collapse, below 20% you'll always collapse (same as before) and
   anything in between will have a chance to collapse based on how
   stamina depleted they are.
 - The first time a mob loads, they have normal gold.  The next time they
   load, they start with a fraction and gradually build back up to full
   gold.  Lower level mobs build up faster than higher level mobs, but
   it isn't too long.  Meant to discourage camping out at a particular
   mob and repeatedly killing it.
 - Some new high level mounts have been scattered around the mud. A few
   are even very large for those large sized classes.

March 3, 2020
 - Neutral Templar can use either holy or unholy symbols and if wearing
   both, the best one will be selected
 - Fixed an issue with SHIELD USE blocking attacks and not working last update
 - DOPPELGANGERS show up correclty on "noble races" if attained
March 1, 2020
 - Alignment based classes will change alignment more slowly when
   acting out of alignment (e.g. Paladins killing good aligned foes)

February 27, 2020
 - If a DOPPELGANGER tries to shapeshift and can't for some reason,
   they will not be charged stamina
 - The people of the Callidyrr Village got tired of being closed in
   so they broke open the north gate and found the old road out of
   town. They hope to find new zones in the area in the future. 

February 25, 2020
 - CHAIN LIGHTNING has a message and is more effective at higher cast
 - Class is denoted when logging in (unless anonymous is set)
 - When a PARAGON dies, the level and class are noted on death message
 - You will correctly get noble point credit for a DOPPELGANGER race
   to level 50
 - Skill/Spell failure modifier is displayed on your personal skills list
   rather than having to look at your class skills list
 - Fixed an issue with noble calculation when you have a BOT player
   as the last player on an account.  Also with how base classes are
   counted (base classes have their own award rather than being counted
   toward the other specialized class total)
 - Fixed a bug preventing worn items that aren't armor and have special
   abilities (like mana drain, etc.) from working
 - If you repeatedly kill the same thing (30+ times within the last 100
   kills), exp for those repetitive kills starts reducing a bit.  You
   can see your last 100 kills with the LASTKILLS command.
 - Followers can't use skills of classes they aren't even if you give
   them gear that boosts those skills

February 17, 2020
 - KICK skill delay is reduced for people with 4 or more legs
 - Centaur can't (accidentally) learn RIDE
 - Fixed an error in POWER HEAL resulting in reduced healing at casting
   levels above 50
 - Fixed an issue with some teleport levers not transporting ungrouped
   solo players
 - Doppelgangers can see when someone else is a Doppelganger on WHOIS

February 11, 2020
 - Fixed a display issue with NOBLE command and point values for some rooms

February 8, 2020
 - Fixed a major issue with SHIELD USE not actually reducing damage taken
   when blocking attacks.  Also, defensive combat style increases shield
   blocking a tad based on rank of shield use.
 - Higher ranks of SHAPECHANGE do not require more than rank 1 in HAWK EYES

February 1, 2020
 - New option in ADVENTURERS GUILD to "unenhance" items which will provide
   a full quest point redemption to remove a special power
 - Fixed an issue with high level bless spell not adding damroll
 - Improvements to HUNT
 - Fixed sounds on some channels to generate on receive as well as send

January 30, 2020
 - Fixed a bug preventing weapons with firestorm or icestorm and some
   other specials from working for most characters
   (i.e. Mahn-Tor's great axe of fire)
 - FRACTURE can be cast on self to dispel STONESKIN
 - Fixed an issue with ROOM TOSS failing way more than it should
 - ACIDSHIELD spell added for Wizards
 - Mobs that have vulnerabilities won't use skills or spells that exploit
   those vulnerabilities. E.g. if a mob is vulnerable to "divine" damage
   won't have things like SMITE or HOLY WORD or something vulnerable to
   aquatic damage won't have TSUNAMI, etc.
 - You can wear any shield, floating, surrounding, badge, or light while
   fighting or shapechanged
 - Bots can't give HOMAGE, increase the max level on your account, gain
   qpoints from quests, can't QTRANSFER, nor do they contribute to the noble
   points of your account or HMS ancestors receive.  Their meta gold costs
   are also higher than non-bots.
 - Updated Zone "Paths of Power" to include current classes instead of mage,
   warrior, thief, and cleric and to use skills/spells that the classes
   can do

January 19, 2020
 - Improvements to QUICKDRAW:
   - A successful EVADE switches weapons if your quickdraw is ranged
     and your main weapon isn't
   - When wearing a ranged weapon, you automatically turn on RANGED (unless
     you can't for logical reasons).  Same when switching to a non-ranged
     weapon, you'll switch out of RANGED if you were in it.
   - If you turn on RANGED and you wield a non-ranged weapon and your
     quickdraw is a ranged weapon, you'll QUICKDRAW immediately
 - Armor specials will trigger more frequently
 - Drow can see secret exits like Elves and Half-elves can.  Chance to
   see a secret exit increases if you are both one of the above races and
   also a rogue.  Assassins have the highest chance to see secret exits
   but Bards and Demoniacs can also see them now.  Just not quite as well.
   The AWARENESS skill increases chances further when activated.
 - Changed how mobs decide to wear gear (no change to charmed mobs)
 - grip aliases to deathgrip
 - Equip your followers at your own risk. We will no longer reimburse for
   lost follower equipment.

January 14, 2020
 - Whips fall into the same category as polearms for fireshield type
   protection damage reduction (see Jan 12 update)
 - Fixed an issue with BLIND FIGHTING and not working as well as intended

January 12, 2020
 - SNAPSHOT has an "aoe" option to hit every foe in the room at rank 5
 - FORAGE doesn't fill you up so you can eat foraged food multiple times
 - Rangers can learn HAWK EYES and TWO HANDED weapons to a higher rank
 - When equipping a two handed shield, you get a more specific message
   and for clarity in EQUIP:  shield (2h) >
 - Disarming a one handed weapon is a little harder based on strength
   of wielder
 - When using a polearm or lance and fighting a foe that has blade barrior
   or fire/ice/shockshield you'll typically only take 50% damage from the
   shield (higher chance for half damage based on your dexterity).  When it
   works you'll see polearm next to the incoming damage message
 - SHIELD USE and DIVINE SHIELD now block attacks fully rather than partially
   and trigger much more frequently.  You will see the deflection messages
   only if "brief combat" is turned off (similar to parry, dodge, etc.)
 - New combat option, QUICKDRAW, will let you set up a weapon to use in case
   your wielded weapon is disarmed, destroyed, or otherwise lost, then you will
   automatically switch to your quickdraw weapon.  You will also automatically
   switch if you are using a ranged weapon and your opponent advances on you.
   To set up a quickdraw weapon type "wear  quickdraw" and to force
   a manual switch you can simply use the QUICKDRAW command.  This is free for
   all now but will almost certainly cost a pratice session (proficiency) in
   the future.  Mages and Priests cannot quickdraw.
 - Fixed an issue with the KNOCK spell alias when specifying both door name
   and direction
 - Fixed an issue in Jungle rooms where the leader hacks their way through
   and followers without hacking ability can't follow

January 5, 2020
 - Fixed an issue with mob fight triggers firing way too frequently
 - Fixed an issue with vorpal head sever and not insta-killing for most races

January 2, 2020
 - You can use two handed shields now (with no weapons).  Shields that
   require two hands are rare and powerful.  You also get bonuses
   to BASH, DEFEND, and shield block success rates with these mighty
 - Bot zones are only for people with their botter on. As a refresh:
   There is now a BOTTER flag that a player can set for an automated character at
   high levels.  Some zones are not accessible to BOTS and players caught botting
   without the flag enabled (when they are high enough level to have enabled it)
   will be punished according to the RULES.  Bots do not get experience bonuses for
   outlaw, grouping, hardcore mode, or long rent times.  Bots also are not eligible
   for top10 lists

December 30, 2019
 - Twohanded weapon specialization returns for Fighters and Templar
 - Fixed an issue with MSDP and group names
 - If you cast a "group" version of a spell and aren't grouped, you
   won't be charged mana
 - Mana and stamina draining ranged weapon abilities will show how much

December 23, 2019
 - A lot of new QUESTS have been added
   Please note that the 360 weapon is only for the holiday season and
   will go poof after the new year. 
 - The ASSESS command has been updated and there's a new combat option
   called "autoassess" that runs an assess at the end of each round and
   will show opponent hp and stamina percentages as well as nasty affects
   like curse, blind, etc.  You can see mana as well if you have the
   MANASEER skill by learning it or from gear
 - Fixed an issue preventing missile weapons from not trigging special
   abilities (like bash bow, etc.)
 - When polymorphed (shapechange, mortify, demonform, etc.), you can wear
   surround, orbit, light, and shield (in addition to wield/held objects)
 - You can renew shapechange duration by casting the spell to change
   into your current form again
 - Frequency of weapon abilities upon identify/lore shows correctly
   now.  Previously a lot of assumptions were made about the average
   conditions you'd be fighting under and it tried to display something
   reasonable.  Now there is less randomness based on fight conditions
   and the chance of triggering is primarily driven by the item power,
   your relevant weapon rank, weather or not you or your victim are
   cursed, and your luck (in that order).  Two handed weapons still have
   a 20% increased chance of triggering.
 - If you don't have a spellbook high enough to cast a spell, you can
   still cast the spell but with reduced effectiveness as if you tried
   casting and didn't have a spellbook at all
 - A more complete set of buff and nasty affects show up when looking
   at mobs in rooms and also on your prompt
 - The limit when depositing large sums of money in a bank that's located
   in a clan hall is increased
 - MSDP shows Hero Points To Next Level (HERO_POINTS_TNL)
 - K3.0 characters are denoted correctly on the character selection screen
 - Fixed an issue with CURSE not penalizing chances to hit in combat
   correctly (it's affect was almost insignificant)
 - EARTHQUAKEs causing avalanches do 25% more damage

December 11, 2019
 - Xendorian Outpost updated

December 10, 2019
 - Fixed an issue with kill mob quests not triggering completion
 - There is no longer a delay when completing non-repeatable quests

December 9, 2019
 - Quests can have pre-requisite quests now that must be completed
   prior to initiating
 - Mobs that have tail attacks, gore, razor claws, and wing bash won't
   use those attacks if you vorpal off the appropriate body part
 - Iceshield/Shockshield will set correctly on mobs where appropriate
   (rather than fireshield)

December 7, 2019
 - Hanskan Desoy Mines updated

December 3, 2019
 - North Pole updated
 - If you're on a quest to kill something and anyone in your group
   kills the target and you're grouped and present for the kill, then
   that will trigger quest completion for you
 - CONSIDER has more fidelity when used on foes close to your level
 - Added support for room heal for HMS
 - Fixed an issue with MCCP v2 support when sending IAC IAC

December 1, 2019
 - Rooms that cause pulse damage over time show a message
 - Fixed an issue with STONE BLAST and TORNADO not able to start
   combat correctly

November 30, 2019
 - VALRAVN ravens are higher level now (based on level of foe and
   your casting level)
 - You can buy a Stablehand in your stables to increase the number of
   mounts stored by 1.  Stablemaster now increases the total number of
   mounts storable by 4 instead of 3.
 - Messaging when trying to do things in houses that you can't do are
   clearer in terms of who the primary owner is.

November 29, 2019
 - Fixed a bunch of issues with spells based on sectors (outside,
   underwater, etc.) and confusing messaging or incorrect behavior
   and added new sectors for "Planar" (i.e. Astral Plane) and
   "Space" (i.e. The Galaxy)
 - DIRS command provides handy directions to common Midgaard
   destinations with "dirs guild", "dirs donation", "dirs bank",
   dirs "prayerroom", and "dirs adventurersguild"
 - Unspecialized Priests get "armor use" to rank 3
 - If you want to see fellow group member arrival messages when
   walking, you can "toggle grouparrival" to turn that on
 - Village of Sithicus updated

November 27, 2019
 - You can use "noble race" and "noble class" to see which races and
   classes you've gotten to level 50 on your account
 - Fixed an issue with mounts getting killing blows in the middle of
   attacking multiple times while having a stacked command to attack
   another foe of the same name causing a crash
 - Fixed an issue with certain customized mobs not using skills
   they were assigned
 - Zones Tellurian Discordia, Archipelago, and Dark Cathedral of Stark updated

November 25, 2019
 - Ranger heropoint calculation is biased a little more toward stamina
   and a little less toward mana

November 23, 2019
 - Familiars don't count toward follower limits

November 21, 2019
 - Pardon our dust. Things might have gotten a bit unstable. I put
   in 7 new low level quests today and 2 the 16th. They aren't in the 
   help yet. There are at least 14 more in the works that I hope to
   get in before Thanksgiving. Ivy.
 - Atoll, Lasalle, Archipelago, Kralll, Path of Power, and Trein have
   all been updated.

November 20, 2019
 - Fixed an issue preventing centaur from wearing a mix of onefoot and
   both feet items on their four feet.

November 19, 2019
 - Alcazar and Le-Rot-Slavor Lair updated
 - The Scout shows up on "replay rp"
 - Fixed a bug in legacy items and Valkyrie minimum levels

November 18, 2019
 - Gossip channel is recorded indefinitely
 - The "areas complete" command is accurate for certain complicated zones
   where it wasn't previously
 - Slowed drunk speech rate
 - When it's dark, INFRAVISION doesn't let you see things that don't generate
   heat, like ghosts and skeletons, unless you also have SENSE UNDEAD
 - Barrow Mounds has been changed to a level 30 to 50 area. Please be careful.

November 10, 2019
 - Bards can play instruments in rooms (such as pianos) if they aren't
   holding an instrument.  Messages for bard songs are also clearer
   showing when a bard is "singing" vs "playing" a song and which instrument
   they are using (if any).
 - Rommena Countryside updated
 - Facepalm social added

November 6, 2019
 - Higher bonuses to critical hits from objects are possible now
   - You must have the skill in order to receive a benefit from gear
     that increases rank in the skill "critical hits" - but you don't need
     the skill to get a benefit from objects that simply apply "+CriticalHit"
   - If you are impaired (cursed, drunk, etc.), then your critical hit chance
     is lowered but if your target is impaired (cursed, paralyzed, etc.) then
     chances are higher

November 4, 2019
 - The speed (frequently) of flow rooms is decreased

November 1, 2019
 - Flow rooms show messages for objects or people drifting in and out
   - Also, there are many more flow room types now, like gusting wind
     mudslides, avalanches, and magical vortexes
   - If you are really large size then you will sometimes resist drifting
     in water (based on your size and the strength of the flow)
   - You can resist being blown by wind based on your fly skill which
     is either the spell level of fly cast on you or your level if innate
     vs the strength of the wind
   - If you aren't flying, you can take damage from some flow types such
     as avalanches and rockslides based on your dexterity to avoid
   - Flow speeds, strength, and direction can be random by design
 - FLY can be cast on others at rank 2
 - Fixed a bug where you could be "flying" underwater
 - Fixed a crash with PROBE
 - WRATH skill correctly only targets people you are fighting or
   are fighting you rather than everyone in the room like other area
   attack skills (this is by design)
 - You get a message when using an area attack skill and there is
   no valid targets (nobody in room or nobody fighting you in case of WRATH)
 - Fixed LORE for material hunting in many zones
 - Fixed an issue with large zones and completion percentages on
   "areas complete"
 - When SANCTUARY or UNHOLY AURA are cast to cancel the opposing spell,
   a message is given
 - You cannot scoop up water from the ocean and drink it, only fresh water
 - Removed a lot more formatting text, especially from character creation,
   when blind mode is turned on
 - Turning on blind mode will not automatically turn on sounds because you
   might not have sounds installed yet
 - Blind mode with prompt off still shows mount spell wear-off messages

October 31, 2019
 - Halloween Hell Night - Open PK!

October 21, 2019
 - IGNORE also suppresses titles and group names of people in your
   ignore list

October 18, 2019
 - Kallisti now supports any Unicode-8 characters (and some beyond that)
 - IGNORE command redone and now supports the option to ignore multiple
   people at the same time as well as the option to ignore channels or
   tells only (or both) and works on specific people or entire accounts and
   can also be modified when your ignore target is offline
 - Changed how equipment is damaged. Hopefully fewer lights will scrap
 - You should be able to rename your bins without them becoming over
   heavy after reboot (exploding bins problem)
 - Werewolves of a class without natural weapons should now be able 
   to bite
 - Increased the probability of the landshark appearing

October 13, 2019
 - Fixed AREAS COMPLETE command to accurately show your progress toward
   completing areas (visiting almost all rooms and defeating almost all mobs)
 - Fixed a major issue with saving throws that made fortitude saves normally
   fail when you had a chance to have both a reflex or mental and a fortitude
   save option and the fortitude save should have been easier to make
 - Precision spell indicator shows uniquely from "critical hit" in the damage

October 8, 2019
 - Directions to the Tombs of the Damned have been updated.

October 3, 2019
 - Directions to the Secluded Lagoon have been updated due to the
   disconnection of part of Rommena from the Dragon Realm. DIRS will
   no longer take new players through that path when going to

September 30, 2019
 - NEW CLASS:  Valkyrie (subclass of Fighter) with new skills:
   Mead (creates a horn of mead to drink)
   Wrath (area attack)
   Odin's mark (use exp to mark a warrior mob then get extra exp when it is killed)
   Valhalla (safe recall spot where you can go as well as the last killed marked mob)
   Bifrost (make a rainbow bridge to waypoints you set)
   Farsight (see people in remote places)
   Valravn (call a raven follower to help you)
   Valmeyjar (death maiden that scares mobs and increases attack speed)
   Wio Faerstice (heal)
   Herfjotur (hamper mobs by lowering their stamina and causing them to lose attacks)
 - Valkyrie are unlocked with a noble Lord title AND a level 51 PARAGON.
 - NEW RACE: Doppelganger.  Doppelgangers can change into any other humanoid race
   after killing that race and they get the physical benefits of the new race (like
   bonus/penalties to str, dex, con).  They also get the DISGUISE skill for free
   since that's kind of their jam.  When shapeshifting, they regenerate limbs
   similar to salamanders.  You can unlock this race with a level 58 PARAGON.
 - When regenerating limbs from polymorph salamander and doppelganger, you'll
   regenerate arms before hands and legs before feet
 - When identifying items, if you can see all class minimum levels, you'll see them
   organized by superclass instead of the strange order they've currently been
   displayed.  You can see minimum levels for all classes on any character on your
   account after you attain Lord nobility title.  You won't see VALKYRIE minimum
   level unless you have a valkyrie on your account.
 - When using the SKILLS command outside of a guild to list the skills you've
   learned, they will appear in alphabetized order.
 - DETECT POISON is fixed and provides more information.  It is a "cantrip" and
   costs a practice session to learn (rather than a skill point).
 - New channel added, "veterans".  If you have a K3, K4, or K45 character on your
   account, you'll gain access to this channel (for all characters on your account)
   upon logging in a character from any of those eras.
 - Races and classes with +1 skill bonuses (like edged weapons for dwarves and
   fighters) will get a +1 rank (cumulative) to those skills.  That means Dwarven
   Fighters start with rank 2 in edged weapons for example, ditto for Elven Fighters
   and ranged weapons.
 - Dwarven priests get a bonus to edged weapons (like they do for all other classes)
   rather than blunt since they can use axes
 - Purchasing a race change at the Adventurer's Guild correctly removes all former race
   abilities and adds all new race abilities immediately
 - CENTAUR, WEREWOLVES, and MINOTAUR have tails now.  And if you are missing your
   tail (maybe it got severed?), you'll see a message in AFFECTS
 - PIXIES will see a message in AFFECTS if they are missing their wings
 - Fixed a bug when riding mounts that wander and the rider not following
 - There is now a BOTTER flag that a player can set for an automated character at
   high levels.  Some zones are not accessible to BOTS and players caught botting
   without the flag enabled (when they are high enough level to have enabled it)
   will be punished according to the RULES.  Bots do not get experience bonuses for
   outlaw, grouping, hardcore mode, or long rent times.  Bots also are not eligible
   for top10 lists.
 - Cost to REGRESS skills displays correctly
 - SPIRITUAL GUARDIAN and DIVINE SHIELD frequency improved
 - NPC followers will not have a chance to take the rare qpoint drop award in a group
 - Character creation has been streamlined with improved defaults, instructions, and
   colors to make the process easier for new players
 - If you have a character above level 10 on your account, you can view DEATHLOG even on
   characters below level 10 - this is mainly useful for PARAGONS who have recently died
 - You gain a PRACTICE SESSION at level 2 and get another at level 5 and then start
   getting them at the prior pace at level 11.  This is mainly to learn low level
   proficiencies SWIM and CLIMB.
 - Leveling announcements include the class of the character
 - You no longer need an unholy symbol for low level skill Dreadlord GLARE
 - Fixed an issue with +rank to passive combat skills (like parry, dodge, etc) that you
   haven't learned to at least rank 1 that were causing redundant "unlearned" messages
 - Vampires are less lick spammy
 - brief combat will hide messages for blocks, parry, dodge, etc.
 - You should fail less on crafting
 - Some MSDP output updates and fixes

September 8, 2019
 - Added clantalk and ctalk commands for cchat.
 - Clan bins should load and be constructable now. Funds for the
   bins come from the character and not from the clan funds.
 - If a mob was attacked by a high level character it can not
   be attacked by a sufficiently lower level char after.
 - Couple of position fixes
 - Charm fail attacking reduced.
 - Characters on menu list should page now.

August 31, 2019
 - Renew life and mage heal are more stable in the amount healed.
 - Reduced the amount that vampires lick
 - Gave a message for meditate if you have never practiced it.
 - Scan east will now work
 - Toned down bash a little
 - Fixed some MSDP variables to be cleared when appropriate
 - Fixed quests to display when you are on a quest
 - Reduced the chance of breaking out in a combo
 - Made bins page
 - Fixed position for meditate

August 6, 2019
 - Set up bell to play in clan rooms
 - Corrected some hero point veriations related to dropped mage spells
 - Fixed character delete from account that removed players from clan

July 22, 2019
 - Bards who learn haggle should now succeed more often at it.
 - Fixed a problem with donating to the void if you have a house.

July 13, 2019
 - Shopkeepers will have a bit more gold and regain it a bit faster
 - Recall to clan house is fixed.

June 22, 2019
 - If you go below 0 hp during combat and regenerate above 0 in the
   same combat round, you won't be incapacitated seeing stars.

June 10, 2019
 - Explorers have discovered a new hunting ground off the Midgaard
   River. The area is intended for levels 30 to 60 so be careful.

May 26, 2019
 - Cleaned up MSDP group output and includes additional info
 - If you amp an item with quest points and it's already bound to
   an account as owner, it will maintain the account ownership status
 - City rooms provide ambient light at night so within a city you'll
   still have basic vision even when it's dark outside

May 23, 2019
 - Halladar's Keep updated

May 14, 2019
 - Stamina regen increased greatly when you're really low in stamina
 - Minimum stamina required to flee reduced to 3
 - The EVADE skill uses less stamina (about 1/3 less)
 - FLEEing executes an automatic BREAKOUT command prior to fleeing
 - If you're struck and seeing stars, you will still have a chance
   to flee
 - Villaggio Del Centaur updated
 - Catalaunian Fields updated

May 12, 2019
 - Death threshold is negative Constitution rather than negative 
   level.  Toughness bonus of 10 per rank still applies.  Example,
   if you have a a Constitution of 22 and rank 2 in Toughness then
   you will die once you have less than -42 hitpoints.  You'll be
   incapacitated below zero hitpoints as always.  The minimum
   threshold for death is still -15hp.
 - Fix for VISCERA DRAIN sometimes not working
 - Fixed an issue with buying "maxrank" on skills that have two names
   where the first name is an abbreviation for a different skill
   (i.e. "death fog" where "death" is an abbreviation for "deathstroke")
 - Fixed an issue when using ANIMAL FRIENDSHIP on a mount with a rider
   that causes the rider to attack you and the befriended animal to
   help it's former rider rather than who cast friendship on them
 - Fixed a bug where a charmed Bard NPC could sleep friendly PC's
 - Werewolves can HUNT outside at night even if they haven't learned
   the hunt skill
 - Mines of Moria updated

May 2, 2019
 - You can sort your characters in the character activation screen
   by level, race, class, or era
 - You can customize your prompt further by changing the pre and post
   prompt indicator.  i.e. display prepromptchar :
   New accounts created in blind mode will have their pre and post
   prompt indicators set to nothing
 - Your mob quest target will be indicated with 'quest target'
 - Life drain weapon ability shows how much drained and if you are
   over max hp, it won't reset you to max
 - Fixed an issue where mobs would try to aid your mount
 - If you can't RIDE, you can't unboard a mount in a player stables
 - Infrastructure for an autoquest system is in and in beta-testing
   right now.  More to come!

April 26, 2019
 - When race changing away from werewolf and in werewolf form, then
   it is handled correctly (shapechanges you back to human first)
 - Mob werewolves can be charmed
 - If you're deaf and someone SAYs something and you can see them, then
   you'll get a message that they are talking.

April 19, 2019
 - Two crash fixes
 - Fixed an issue with level 95+ characters area affect spells and
   skills not working in some situations
 - New house CONSTRUCT options:
    Sanctum - this is where the owner enters their own house
    Private - only the owner can walk in private house rooms
    Stablemaster - lets you store 3 more mounts in your stables
 - The City of Midgaard has declared itself a Sanctuary City so the
   law enforcer hunting outlaws won't attack people in the city limits

April 15, 2019
 - Size does a better job of resisting bash and charge
 - Centaur get CHARGE bonuses (more damage vs unmounted foes,
   increased chance of bashing target, etc.) as if they were mounted
 - More CONSTRUCT options will reimburse you and remove the option
   (setrecall, camp, room flags such as peaceful, dark, etc.)
 - You can CONSTRUCT "OwnerRoom" to make any room in a player house
   only accessible by the house's primary owner

April 11, 2019
 - Added damage indicators and fixed messaging on armor special abilities

April 10, 2019
 - If you haven't logged in for three days or more, you will receive an
   experience bonus (up to a maximum of 10% if you haven't logged in for
   100 days).  This only applies if you RENT out of the game.  The bonus
   slowly fades away as you play or immediately resets to 0 if you log out.
 - You can CONSTRUCT an Inn in your player house which allows you to
   RENT from your house to gain the above benefit.  It also gives you
   noble points.
 - Further reorganized EQUIPMENT display to be more logical starting
   with head and working your way down to feet with weapons and held
   items below hands.
 - Turning off mount prompt display will also turn off mount messages
   when they alert you to spell wear-off messages.
 - You can STEAL abandoned mounts.  But it makes you a PTHIEF.
 - When casting spells on a group, you'll get an abbreviated output:
     "You cast sanctuary on your group."
   instead of individual messages for each member you cast on - unless
   there is an error, in which case you'll still get the message.
   Members also see the single group message but also see their own
   target message when they receive the spell.

April 9, 2019
 - Fixed RECOMMEND for other wear locations
 - Fixed an issue with ANIMAL FRIENDSHIP not renewing when cast on group
 - Fixed Centaur bash protection
 - If you CAMP or RENT for more than 24 hours then your character will be
   fully healed when you return.
 - Fixed a bug with resurrecting dead mounts in private stables
 - Lost attacks get cleared at the end of combat
 - You can CONSTRUCT a "public" flag for any house in your room.  Public
   rooms allow any stranger to enter.  You'll need an "entry" room to
   allow strangers to visit your player house/city.

April 6, 2019
 - The order in which EQ is displayed is different.  I know this might
   be annoying for some, but it's laid out in a more logical order now.
   Arms lead to wrists, lead to hands, lead to fingers rather than it
   all being a random jumble of locations.  Sorry in advance to those
   that have trouble adjusting to the new ordering.
 - CENTAUR class implemented as a PARAGON reward
 - AFFECTS command is brief now.  To see all the details like before,
   type "affects detail"
 - When clan affiliated characters gain levels, anyone on the INFO
   channel will see it (not just fellow clan members).
 - WHERE and MSDP indicate "other" players present in the zone which
   doesn't include anyone with whom you are currently grouped
 - To help reduce spammage, when groups walk in and out of rooms,
   you won't see every individual member's entry/exit message.  You'll
   see "Loki's group (4 members) arrives from the west."
   Same if you're in the group moving, you'll just get one message
   indicating which way the leader moved rather than every member's
   departure and arrival messages.  You'll still see individual group
   members come and go if they move independently though.
 - When you follow someone, you'll see which direction you go.
 - The group SUBLEADER feature is back.  Group leaders can nominate
   subleaders of the group that can move everyone around as if they
   were the leader.  Note, the exp bonus for leaders is turned off
   when a subleader exists in the group.
 - If mounts are missing feet and legs, they won't be ridable
 - Mounts can walk through snow/arctic rooms but they'll just consume
   more stamina and be a little sluggish
 - Fixed a bug where you wouldn't see failure messages when trying
   to wear objects with unmet dexterity requirements (i.e. monk gloves)
 - Emperors can wear an additional ring (total 3) and Legends a third
   neckwear item
 - You cannot start a PARAGON character until you have a level 50
   character on the account already
 - MSDP_GROUP contains member class info
 - BLIND FIGHTING increases effectiveness of advancing on or
   evading on foes you can't see
 - Noble titles: your account/house determines your highest attainable
   noble title for each character on your account.  Your actual title
   is determined by each character's own hero points.
 - Fixed a bug where you could increase skills even when failing due
   to low stamina
 - Four legged animals are harder to bash, trip, sweep, and shihonage
 - Ptam doesn't cast Satiate anymore

March 31, 2019
 - Paragon corpses will get the correct amount of gold upon death
 -  You can CONSTRUCT bank and regen rooms again in the same room
   to remove them and get a refund.  Same for vaultrooms but they have to be
 - Are you interested in helping test? If you are, mudmail Ivy your
   email address and she can add you to the new testing email list.
 - The WHERE command shows True or False if other players are in the
   zone you are currently in regardless if you can see them or not.  It
   only indicates there is 1 or more other players in the zone other than
   yourself.  Similarly, msdp variable PC_IN_ZONE indicates the same.
 - More text is suppressed when BRIEFCOMBAT is turned on
 - You cannot be affected by iceshield, fireshield, and/or shockshield
   at the same time
 - REGRESS will indicate your Paragon bonus when you estimate rather than
   only when you buy
 - You can use "mount report" during combat

March 29, 2019
 - Some options in the Adventurer's Guild cost less gold
 - ABJURE has a higher success rate based on casting level

March 28, 2019
 - If the mud crashes, you will re-enter the game at Midgaard Temple
   rather than where you were when the mud crashed
 - You can purchase "unmaxrank" at the Adventurer's Guild to get the quest
   points back for a "maxrank" purchase that you've changed your mind about
 - Fixed the disappearing Baker mystery and other mysteriously missing mobs
 - K40 characters get to enjoy the not eating Paragon reward
 - Fixed an issue with drowning immediately upon losing aqualung.  Now you
   will swiftly (but not immediately) lose hp to give you time to react.
 - You cannot buy more than two vaults per manor
 - Wither, Chill Touch, Call of Dis (on a failed save, not vs undead), 
   Death Fog, Disease, Gust of Wind, Shrieking Souls, and Creeping Death
   drain stamina from the victim based on cast level
 - Deadcry, Nervestrike, Vitals Punch, Deathstroke, Wail of the Banshee,
   Quivering Palm, Hamsring will drain some stamina based on skill rank
 - POWER HEAL and SPIRIT OF BUSHIDO replenish stamina
 - FEEBLEMIND drains mana the first time it is cast on someone
 - Attack speed bonus to SHAPECHANGE and MORTIFY forms increased

March 26, 2019
 - Broken vaults have been fixed and restored.  If you're missing a vault,
   contact Sammy

March 24, 2019
 - The Law Enforcer won't attack you if he can't see you

March 17, 2019
 - HOMAGE and PRESTIGE implented.  You will gain HOMAGE points on your
   account based on your highest level above 50 and bonus homage for
   PARAGON levels.  You can give homage to other players and check how
   much you have with the HOMAGE command.
 - PRESTIGE will show up on the NOBLE command and shows how much HOMAGE
   you have received from other players.  This counts toward your total
   noble points.
 - Fixed targeting failure messages when you are blind and trying to
   autojoin group members you can't see
 - If you kill something with WITHER and aren't fighting them, you'll
   still get the exp if you're in the same room when they die
 - Fixed the gnome keysmith shop in Midgaard
 - You can't sell previously donated items (but house or clan donated
   items are still ok to sell)
 - You can CONSTRUCT a donation room in your player house.  This is the
   room your items will go to when you "donate  house."  You also
   get some noble points for adding this feature.
 - In order to avoid confusion, "vaults" (the storage item like chests
   and trunks) are renamed to "case" so that it isn't the same name as
   "vault rooms" that save contents through reboots
 - Perishable items won't show in shops anymore
 - You can charm a higher total levels of followers with CHARM MONSTER
 - HOUSE command display simplified a bit

March 15, 2019
 - Gold increased on wealthy mobs including giants, dwarves, dragons
   kender, duergars, and boss mobs in areas

March 14, 2019
 - Fixed crash bug with player shops
 - If you lost any house contents recently, please contact an Immortal
   for a restore

March 13, 2019
 - Race shows up on whois30

March 12, 2019
 - You can buy two MAXRANK options with no paragon level requirement
   at the Adventurer's Guild
 - K4.x characters can buy the Giant race at the Adventurer's Guild
   (since they could be Giants in prior eras)
 - You can WHOIS some really basic info for Kallisti 3.0 characters
   with WHOIS30.  Not sure we will provide a converter for that era or not
 - Fixed "group" targeting for spells (i.e. 'sanc group' will cast
   sanc on all group members.  It also works with rank to cast at
   a different rank than your max:  'sanc group 3' will cast at rank 3)
 - You not get an occasional message when casting without a book or symbol
   to let you know cast level is reduced
 - SHOPS command added to show a list of player run shops you can VISIT
 - You get more nobility points for PARAGON levels
 - Clearing your HOUSELOG will create an entry in the house log so you
   know the date it was reset
 - Help files added for PROBE, TAX, and MAXRANK

March 9, 2019
 - The attack steal prevention for high level characters killing mobs
   that lower levels have already been fighting plays by the same
   rules as grouping so that levels cap at 75 which means that after
   level 55, there won't be any kill steal prevention by that mechanism
 - WARCRY will replace existing affect if it's better than existing

March 7, 2019
 - You can now purchase SHOPS, STABLES, THRONE ROOMS, POSTERN, and
   ENTRY rooms in player houses.
     Stables - has options to save, resurrect, and heal your mounts
     Throne Room - you can PROBE zones to get info (like how many
      denizens are there) and TAX to raise money
     Shops - you can OFFER (or RETRACT) items for sale to anyone
     Entry - where people can visit that aren't on your guest list
             kinda works well when combined with a shop
     Postern - where you and your guests will enter

 - NOBLE command added to show your points toward nobility
 - Fixed a bug in fighter mobs that made them always bash when
   fighting casters more powerful than themselves
 - Being cursed will allow you to recite scrolls about 20% of the time
   (rather than 0%)
 - You can purchase MaxRank in the Adventurer's Guild to increase
   skill ranks over the max trainable at your guild
 - Heartseeker special weapon ability shows up on LORE
 - Stamina costs lowered on a few skills and songs
 - Fixed a bug in summoning followers with spells and sometimes them
   not following you

February 27, 2019
 - If you are mounted, your mount will switch to and from ranged combat
   as you do.  This should make using ranged combat on a mount more reliable.

February 25, 2019
 - Fixed a bug where if you disconnected after dying, the next time
   you connected, you'd enter the room where you died instead of
   Midgaard temple
 - New skill for Dreadlords - ARMY OF DARKNESS - enabled and shows
   on COMBAT and GWHO when in effect
 - HP, MANA, and STAMINA commands can be used while you are delayed
 - MSDP has variables for opponent stamina
 - Two crash bugs fixed

February 21, 2019
 - You aren't guaranteed to break out of a combo if you do the next move
   in the combo sequence.  Chances to break out are based on your rank in
   "combination attacks."  Also, higher luck makes it easier to luckily
   break out of combos.
 - Many of the room messages on weapon powers are suppressed to only show
   to the user and victim to reduce group combat spam

February 20, 2019
 - SCAN updated to same default behavior as before.  You can also SCAN a
   direction (i.e. scan north) or you can "scan here" to just look in the
   current room or you can "scan all" to see all dirs plus your current room 
 - Fixed a major bug with mob stamina and rate of attacks - as mobs run
   out of stamina, their attack rates will dwindle
 - GLANCE will show you approximate stamina for a target
 - You can DISPLAY OPPONENTSTAMINA to show opponent stamina level on prompt
 - Experience to next level goes away from your prompt during combat
   (to save space)
 - Stamina regenerates faster at really low values
 - The stamina cost for bards to play songs when they are out of mana is
   significantly reduced and mana cost to play shows on PRACTICE/SKILLS
 - If you call or summon a mount, then drop link and reconnect, your
   mount will remember who you are and still be bonded to you which
   should also deal with issues where your mount steals kills after you
 - Mounts will more reliably rest, sleep, and stand when you do
 - CHARGE does extra damage when mounted
 - DIVINE SHIELD works better and has a chance to knock foes down
 - CHILL TOUCH saps strength and causes lost attacks at casting level 10
 - VISCERA DRAIN benefits the caster as well as groupmates
 - Fixed an issue with INTERVENTION causing it to not work most of the time
   and fixed the sound trigger [Lilmike / Tux]
 - You can purchase additional rooms in your house, up to 12 max
   - The HOUSE command will show you all the rooms in your house
   - You can purchase an "altar room" in your house which functions
     like a prayer room, except cheaper
   - More house options coming soon
 - When you loot a player corpse for money, you won't autosplit
 - You can clanchat (CC) while delayed
 - Fixed MSDP GROUP variables [ lilmike ]
 - "dirs 0" will send you straight to Mudschool
 - HP, MANA, and STAMINA commands added to just show you those values
   You can also do "mana percent" to show it as a percent
 - Beginner spellbooks (and most other spellbooks) don't cost as much
 - Time to idle/void has been extended
 - There is a different message when attempting a skill when no target
   is specified and you aren't in combat vs specifying a target name
   that isn't present
 - Fixed a bug where Barbarians would get 0 mana when meta'ing mana
 - Werewolves won't force change with the moon after level 50 if you've
   forced a change already
 - THUMBSUP and THUMBSDOWN socials added
 - Magic resistant creatures won't resist quite so much

February 9, 2019
 - New Adventurer's Guild options for quest points.  You can augment
   Monk Gloves punch bonus and increase the frequency of their attacks.
 - Monk Glove punch bonus is more effective.
 - The frequency of weapon specials (including ranged weapons, monk gloves,
   and musical instruments) shows up on LORE and with ESTIMATE so you
   know the effects of enhancement.
 - SCAN will also scan your current room and you can specify a direction
   if you only want to "scan north" for example.
 - VISCERA DRAIN reworked.  It will only work on evil aligned group
   members and splits based on level rather than equal for all recipients.
   It also gives more hitpoints than before and you get bonus drain
   gains for specific races like trolls, dragons, pixies, immortals,
   giants, and werewolves. Expect another tweak to this spell in the near
 - ENERGY DRAIN, VAMPIRIC DRAIN, and VISCERA DRAIN all show you how much
   hms is gained.
 - The circus ticket taker won't dismount you when taking your ticket.
 - Fixed an issue with blue weapon naming in rare cases creating garbage
 - Two crash bugs fixed.

February 4, 2019
 - DISARM has a higher chance of disarming the target weapon to ground
   at higher ranks (but items "insured" with qpoints or amplified or
   special procs added will still always go to inventory)
 - A bunch of additional sounds added
   that wouldn't actually kill the target when target was near dead
 - MSDP "group" is an array

February 1, 2019
 - 5 hit or more combos set full bash (on butt) rather than partial bash (knees)
 - Combos will delay the victim longer based on the length of the combo and/or
   the rank of the attacker

January 30, 2019
 - Shopkeepers will regenerate more gold than previously and a little more quickly
 - There is a new shop in town. The Grunting Boar Stables have added a shop
   for mount equipment.

January 29, 2019
 - Clan leaders can use the CONSTRUCT command in clan halls
 - The CLANSTATS command shows titles for the clan
 - Fixed a rare case where CURE wouldn't cure POISON

January 24, 2019
 - Clans are available again.  If you have 5 unique players, you can start one.

January 22, 2019
 - You can optinally specify a lower rank when casting a spell by entering the
   rank number at the end of your cast command.  Example: 'barkskin bruiser 2'
   would cast barkskin on Bruiser as if you had rank 2 instead of your current
   max rank
 - SYPHON delay when cast outside combat is shorter, when cast during
   combat it's longer
 - Meta gold costs reduced above level 50
 - WRAITHFORM is a little more effective vs bash type skills
 - Two handed weapons will trigger special abilities more often
 - HASTE spell increases attack speed more dramatically and also adds to reflex
   saving throw
 - SLOW, ENTANGLE, BLOODLUST, and FEEBLEMIND all have a more dramatic effect
   on attack speed
 - Duration of STATIC FIELD is longer (and based on casting level)
 - Experience division based on level is capped at 75.  A group member that
   is level 98 will get the same share as someone that is level 75 (but more
   than someone that is less than level 75).
 - PC corpes will take a lot longer to decay
   on player corpses unless you are Outlaw
 - Help updated for shops and repair shops

January 16, 2019
 - Slowed swallow rate down and avoidance is based on dexterity
 - Mindblown social added

January 15, 2019
 - If you have less than 10% stamina, you'll regen stamina twice as fast until
   you get above 10%

January 14, 2019
 - HOME command works in the Wizard Astral Lounge
 - New sounds added for CREEPING DEATH, SUMMON MOUNT, CALL MOUNT, and gnome
   and kender death [ Tux ]
 - Fixed a bug with object ownership and casting spells like FOULBLADE, BLESS,
   INVISBILITY, etc. on items that were owned by your account.

January 9, 2019
 - New proficiency area is in and includes training. Follow directions
   to the Refinery or use the new portal from Wasat.

January 8, 2019
 - You have a better chance to GRAPPLE mobs higher than level 70.  You
   have a chance to grapple mobs above level 80.  Your chance to grapple
   a foe is reduced a bit by how well they know the skill grapple.
 - DEFEND uses your stamina correctly (instead of the person you're defending!)
 - Werewolves can change at will at level 50+, but when changing manually it
   uses stamina.  The command to change is WEREWOLF.
 - Shapechange spell shows what form you are in on AFFECTS

January 5, 2019
 - MORTIFY Lich form will allow for more undead follower levels
 - Harvesting and refining materials has a higher chance of success and
   food items when refined will have a chance of providing HMS when eaten
 - Identify and LORE work on material forges and smelters to let you know 
   their quality and what materials they operate on
 - Crafted items will have better condition to start with
 - Scribed scrolls and books, and brewed potions have a higher cast level
   (based on person creating the items and quality of the materials used)
 - Crafted holy symbols with phylactery work correctly

January 2, 2019
 - Fixed issues with object ownership.  If you purchase "mediate size" or 
   insurance for an item, then the item will be owned by your account so any
   character on your account can use the item.  If you purchase anything else,
   the item will be owned by the specific character that purchased it.
 - You need RIDE rank 3 to ride flying mounts
 - DISGUISE updated to allow you to mimic the name of an NPC of your same race
 - "display all" won't turn on "display percent"
 - Timepiece affect added to allow certain timekeeping objects to alert you
   on ticks if there is no bell within earshot.  Timepieces must be in inventory
 - MORTIFY forms changed to be more themeatic with undead rather that demonic.
   Ghoul replaces hellspawn and Wight replaces demon.  Lich improved.
 - Damage dice on DEATHKNELL improved
 - Fixed issue with RESISTANCE spell when specifying fire resistance

December 28, 2018
 - Animal Friendship updated to work on higher level mobs at higher caster

December 26, 2018
 - +10% experience through New Years Day!

December 25, 2018
 - +50% experience all day!
 - Containers in player houses or your inventory will indicate when (closed)
   or (locked)
 - It's harder for anyone to make a mental save in wild magic rooms
 - If your Luck is better than your Constitution or Dexterity after modifications
   for physical and reflexive saves, you have a high chance of using Luck instead
 - You can't use non-piercing two-handed weapons in crawlways
 - MSSP support added
 - GLORY will work on neutral aligned foes at rank 4+ and can also dispel
   innate protections (like sanctuary, haste, etc.) at rank 5+
 - SMITE can be used on slightly higher alignment victims

December 23, 2018
 - ANIMAL FRIENDSHIP fixed for fishes
 - Modifying an item in the Adventurer's Guild will make it usable on anyone
   on your account (not just the player modifying it)
 - Villaggio Del Centaur updated (level 25-63 zone)

December 21, 2018
   Demoniacs) all charm fewer numbers of levels than previously but can
   charm higher level creatures.
 - RENAME works to rename your followers for convenience
 - GROUP command shows keyword name of NPC followers
 - VIVIFY has a spell wear-off message
 - You can use the RECOMMEND command while sleeping (it's magic, huh?)
 - TERROR, DEADCRY, NETHERVOICE won't affect fellow group members
 - Fixed TUMBLE to put out acid
 - Stamina costs on a variety of skills lowered

December 17, 2018
 - If you "toggle accountnames" on, you'll see them in (most) channels
 - High level NPC's have more reasonable stamina values
 - Regeneration rates on high level NPC's is same as players
 - Tarusk zone updated (levels 60-80)

December 15, 2018
 - Killing Santa causes a shard to load
 - NPC's with specialized dispositions are worth more exp
 - Stamina cost for RETREAT lowered
 - Fixed color bleed on LOCATE OBJECT
 - Removed extra "fades into view" message during combat when you weren't invisible
 - new zone Grand Palace of Midgaard

December 13, 2018
 - TOP10 defeaters and explorers updated to show a percentage rather than
   absolute values
 - Colors for low health have been updated:
       0 - 19% = near death = bright red
      20 - 49% = severeley hurt = yellow
      50 - 80% = moderately hurt = dark green
      81 - 100% = perfect = bright green

December 11, 2018
 - Max total follower levels controllable has been reduced.  Followers are
   easier to manage and they are more powerful than previous eras so
   this is implemented as a nerf to maintain balance in favor of all PC
 - Flaming, Freezing, Acid, Shocking weapon types added
   They do extra damage and their total damage is half from the special
   damage type (fire, etc.) and half from the base weapon type (blunt, etc.)
 - Extra messages on ABJURE removed
 - HUNT and BLOCK take a lot less stamina to use
 - You lose way less gold on death

December 8, 2018
 - HapppHollidays!
   The North Pole is back in!
 - GUILD command works like the DIRS command
 - Current automated quests with a little info listed in HELP QUEST
 - Rate of NPC's yelling for help at higher levels reduced

December 6, 2018
 - DIRS (aka "directions") command added to help folks find their way. Use
   the number on the areas command in dirs for directions to that area if
   there are any.
 - Gaining levels 60 and beyond gain more HMS per level than lower levels
   (and this accelerates at higher levels)
 - Mounts will rest if you rest or sleep (and stand if you stand)
 - If you end up in a falling room, but your mount can fly, you'll stop
 - You won't drift in water when riding a flying mount

December 4, 2018
 - Fixed a crash bug
 - Beta testing:  DIRS command

December 1, 2018
 - SPIRIT OF BUSHIDO increases attack rates even more
 - New display for PRACTICE and SKILLS for known skills.  You can now see
   stamina costs on all skills.  You can also see pre-requisite skills, if any.
   The display is color coded: green means you meet the requirements and yellow
   means you don't.
 - Wizards are just wizards; Fire, Ice, and Mordent are merged and there's a
   lot of spell pre-requisites that emulate those specializations but you are
   now free to mix and match to create the arch-wizard of your dreams.
   Existing characters are unaffected, they keep all the skills they have now.
 - NPC's won't have higher ranks in skills than PC's of the same level couldn't
   get and also have some variation in their skill ranks from load to load
 - NPC's now get a number of attacks based on their disposition rather than just level
   Mage/prophet mobs will generally attack less and fighter/monastic types will attack
   a bit more (but not hugely more than currently).  Also HASTE and SLOW and ENTANGLE
   have a larger impact on attack rates at higher levels.
 - RECOMMEND command respects stat and skill rank restrictions
 - PROMPT display option "percent" is available to show a percent of maxhms rather
   than absolute values
 - Druids can't heal "group" - that's reserved soley for Templar and Prophet
 - Druid SHAPECHANGE forms have higher attack rates overall
 - DEATHGRIP drains a lot more hp than before
 - GRAPPLE - delay generally reduced if you are stronger/bigger than opponent
 - ASSASSINATE revamped: you must be hiding to attempt.  Upon success after rank 3,
   frequently, combat will end and the assassin will attempt to hide.  Higher ranks
   increase the chances of this happening.  Also, less stamina is consumed now and
   damage is increased more based on rank. 
 - QUIVERING PALM: uses more mana per rank which increases damage outside of combat
   though damage is reduced by 10% if target is in combat; victim loses more attacks
   upon success. 
 - Group versions of spells are still cheaper than individual casting at group sizes
   4+ but the cost increases with group size rather than staying at the cost of a
   group size 4.  At group size 9, it's like casting the spell 6 times.
 - MIRACLE "group" doesn't transport the caster (behavior like K4).  But "miracle"
   alone still does - this ensures you get your group out safely before you leave
   the room.  The spell also doesn't fail due to combat distraction on a per group
   member basis - instead either the entire casting fails or it works on everyone.
   It also transports the group to the caster's recall point instead of individual
   recall points unless the groupmates can't enter the caster's recall point in
   which case the groupmates go to the temple.
 - ANIMAL FRIENDSHIP doesn't work on animals that have dispositions but it does now
   work on insects.  Also, if you befriend a tame animal that is at least two
   sizes bigger than you that has a strength of at least 18, then you can mount it.
 - CURE and COUNTERSPELL work on a much higher level of affections.  For example, if
   you are blinded by a spell 25 spell levels higher than your casting level of cure,
   you can still cure/counterspell it.  (same for curse, disease, etc.) to make it
   easier to survive fighting things higher level than yourself
 - Prophets get SPIRITUAL GUARDIAN at level 39
 - All the melee skills like PARRY, RIPOSTE, SHIELD BLOCK, etc. work more frequently
 - Fixed a crash with NPC followers defending PC masters and dying
 - Fixed messaging when followers wield weapons so you can see it
 - Sounds added for crystal eyes, stone blast, more racial death sounds,
   assassinate, and quivering palm [ Tux ]
 - Paragon level gains up to level 50 don't announce on INFO if they've previously
   gained that level
 - GROUPGIVE: You can "groupgive " to give to a random group member including
   the giver but not including NPC followers or mounts
 - Fixed group heal weapon ability when target has more than maxhit
 - Fixed NPC follower class abbreviations on group display
 - Slowed down rate of involuntary socials when character is drunk
 - CALL MOUNT for Paladins will normally summon pagasus or griffons
   affected by Sanctuary at rank 5+ (higher rank and level increase odds)

November 26, 2018
 - INVISIBILITY TO UNDEAD confers protection to your mount if you have one.
   The effect is also more certain if your casting level * 1.7 is greater
   than the level of the undead foe

November 25, 2018
 - HEAL and REFRESH spells indicate the percent of max that your
   target is healed as part of the success message
 - Group and prompt colors are consistent in terms of threshold to
   show red/yellow/green/magenta to indicate HMS levels when DISPLAY 'color'
   is turned on
 - If you are over max mana or stamina, you will gradually lower back to
   max rather than all at once (just like hp)
 - Added sounds for wielding certain types of weapons, death sounds for 
   fish/birds/snakes, special combat sound for "that really did HURT" and
   CALL OF DIS [ Tux ]
 - The rules for wielding really heavy one-handed items have been adjusted
   from 2x Strength to 1x Strength + your size + 2x your relevant weapon rank
 - Looking at an item will give more info such as weather a shield is a
   buckler or a weapon is two-handed, etc.
 - Samurai can learn BARGE

November 22, 2018
 - CALL MOUNT fixed in Tavenen Forest

November 21, 2018
 - HappThanksgiving!
 - Casting 'group' versions of spells will work on your groupmate's mounts
 - Group healer weapon power is more effective at higher ranks and when
   used by higher level characters
 - Item special powers (smite, bonebreakers, etc.) do more damage
 - INTERVENTION fixed and has a higher hp threshold at higher ranks

November 20, 2018
 - LAYHANDS delay reduced to 2 out of combat or in combat if
   rank is 7+
 - ROOM TOSS works more logically now in a variety of situations
   (with mounts, followers, into water, etc.)

November 19, 2018
 - GRIM WARD can be cast when any range of "evil"

November 16, 2018
 - Aggressive NPC's won't initiate combat as frequently if they are
   injured and not at all below 30% health.
   Druids and Rangers have natural immunity to aggressive animals
   which gets better at higher levels, really evil or charmed
   animals excepted.
 - Followers that are alert can still be ordered to fight
 - Abandoned mounts in houses won't attack anyone

November 15, 2018
 - If you have "account names" turned on, then you will see account
   names when telling and being told
 - Regeneration rate of alert mobs has been reduced
 - Fixed a crash issue with the IDEA command

November 14, 2018
 - HISTORY command added to show your last 20 commands.
   You can repeat specific commands in your history with !# where #
   is which command number you want to execute (i.e. #4 will re-execute
   the 4th command in your command history)
   You can also "!" where  is an abbreviation of a prior
   command in your history
 - Objects for events are less likely to get looted by scavenger NPC's
 - ANIMAL FRIENDSHIP works on snakes, birds, and fish

November 9, 2018
 - You can mount an "alert" mount, and at RIDE rank 2+, you can
   mount something that is currently in combat.
 - SEARCH in containers works for any wear location, i.e.
   search chest wield, search chest arms, etc.  (but not "light")

November 6, 2018
 - Really small sized things don't have to "crawl" to move around
   in "crawlway" rooms.
 - You will see your BASH status (along with a few other alerts
   on your prompt if you have "display affects" turned on.
   FYI, "L#" means the number of lost attacks you suffer from
 - NPC's will be alert after combat for a bit until they relax
   They will also gradually assume their default position rather
 - Trying to stand while already standing won't delay you even the
 - Fixed several crash bugs

November 4, 2018
 - If you give an item to an NPC follower in your group, they will
   try to wield or wear the item
 - The cost for characters level 15 and under to REGRESS skills is
   greatly reduced
 - You can display "experience tnl" on your prompt.  Several display
   issues cleaned up on prompt display in unusual circumstances

November 1, 2018
 - You can "color mobs" whatever color you want them to be.  The
   default is bright white.

October 31, 2018
 - HappHalloween!
 - Congrats to Dajjal as the victor for Hell Night 2018!

 - There's special mobs and unique gear loaded and the mud is open
   pkill.  HELP HELLNIGHT for more info.

   HELL NIGHT rewards:
   1st place = 20 Quest Points
   2nd place = 10 Quest Points
   3rd place = 5 Quest Points

   Anyone else on "top10 Hellkillers" with a positive score will 
   receive 2 quest points (that didn't already place in the top 3
   with a different character)

October 28, 2018
 - Polymorph attacks (from shapechange, mortify, werewolf, etc.) work
   even if delayed (though they work more frequently when not delayed)
   Also, breath weapon polymorph attacks work when in ranged combat

October 27, 2018
 - Charmed mobs don't count against the number of a particular type
   of mob loaded so those mobs will reload when their zone resets

October 26, 2018
 - HOLY GATE transports your followers if you have any
 - CHIRURGY fixed for skeletons, liches, and mummies
 - Clearer messaging added for failed SKIN attempts

October 25, 2018
 - Player house owners can now LOCK and UNLOCK containers in their vault
 - TOP10 charts have been added for "Explorers" and "Defeaters" to track
   who has explored the most parts of Kallisti and defeated the most unique

October 23, 2018
 - Your total unique rooms explored and unique mobs defeated are tracked
   on your account and visible with WHOIS or showing account details from
   the login menu.
 - Only K4.x characters can learn the SATIATE spell

October 17, 2018
 - Assassins can learn BIND

October 15, 2018
 - New Spell: "holy gate" for Prophets
 - Follower updates
   - You must GROUP followers in order for them to obey commands
   - Followers will automatically group with you when following
   - NPC followers will take a much smaller portion of exp than typical
     for PC followers
   - Follower targeting is more accurate when joining or perform actions
     in rooms with multiple targets of the same name
   - Followers are designated (your follower) in rooms and actions
   - ORDER gives better feedback on who you are ordering
   - Followers will AUTOJOIN you in combat and you can order them to speak
   - You can "AFFECTS " to show their affects (and SCORE them)
   - Fixed several issues where followers could potentially attack masters
   - Followers will stay on their mounts
 - ANIMAL FRIENDSHIP will make tame animals mountable
   duration on your follower by using "group" as the target
 - You get a one time exp bonus when you learn a skill to max rank
 - SCAN has a shorter delay
 - DEATHFOG haste removal fixed
 - UNHOLY AURA will dispel SANCTUARY and vice versa
 - You can PORTAL out of houses
 - Fixed Bank indicator on rooms to show when color is toggled off
 - You can donate items to your personal manor with "donate item manor"
   (house, home, vault, castle, all work as keywords as well)
 - You will see when people drift out of the room you are in
 - SEARCH command changed to look for items by wear location
   i.e. search sack arms (to show all gear wearable on arms in the sack)
   If you still want to search by name keyword: search chest name sword
 - When you cast "group" versions of spells, they affect your mount and
   your groupmate's mounts

October 10, 2018
 - You can't target group member's mounts in aoe attacks

October 7, 2018
 - You can now purchase "stamina drain" powers for items at the 
   Adventurer's Guild
 - You can also purchase practice sessions
 - And a lot of new bow weapon powers as well
 - Fixed an issue where you couldn't move in a direction requiring fly
   when riding a flying mount
 - Mounts that can swim can enter water rooms without fly
 - Fixed monk glove "Flurry of the currents" special strike
 - All monk glove special strikes will happen more frequently
 - Fixed an issue with recall room in player houses not saving
 - NPC followers of PC's will obey PK rules when attacking NPC's following
   other PC's.  Similarly when they are victims of an attack.
 - CONSTRUCT RoomDescription and exit options fixed

October 5, 2018
 - You will no longer automatically target sleeping/paralyzed foes in a
   group after you kill the last non-sleeping target
 - You can hold or wield items when using a buckler without first removing
   the buckler
 - Prophets average slightly more mana per meta and slightly less stamina
 - Many more utility commands can be used even while delayed in combat
   (i.e. score, affects, who, eq, group, formation, i, look, etc.)
 - WARPAINT duration increased at higher ranks
 - Purchasing hardcore or pthief pardon from Adventurer's Guild fixed
 - Meta costs discounted slightly at levels 25-29

October 1, 2018
 - Failure message on RETREAT is clearer

September 26, 2018
 - Account names show on GWHO when toggled on

September 25, 2018
 - Prayer room will cure dragon breath acid correctly now
 - Added MSDP variables for group condition
 - MSDP position var updates more frequently and whenever exp or gold changes
 - You can CONSTRUCT an additional room in your house
 - Player house numbers have changed. If you camped in yours, or someone else's
   house, you will load in the temple. If you use your house for a recall point,
   you are going to need to reset your recall point. See HELP SETRECALL. All
   guest lists and items transferred with the change.

September 24, 2018
 - Public channels always show names instead of "someone" if you can't see
   due to invis
 - You can "toggle accountnames" to see account names displayed on WHO
 - You can hold and remove shields when shapechanged
 - Werewolves can BITE with the command rather than waiting for auto-bite

September 19, 2018
 - Werewolf race added as Paragon 54 reward
 - You have a chance to ASSASSINATE a foe that is at ranged distance
   even if you aren't ranged

September 16, 2018
 - Owned items will always go to your inventory instead of the ground when

September 11, 2018
 - REQUIEM damage increased
 - Fixed an issue with troll mobs and resistance to fire
 - ! or * for wearable gear show before the item name instead of after
   on equipment lists using INV or SEARCH commands

September 10, 2018
 - RECOMMEND will include items that give bonuses to skills via
   "+1 Dodge" along with items that give ranks explicitly ("+1 rank to dodge")
 - Bug with HUNT and bell tick distance fixed
 - You can get higher critical hit chance (cap removed)
 - Fixed a crash when reconnecting from a rare bad state
 - POSE works (for non-monastics)
 - EARTHQUAKE will only cause an avalanche if you are in a mountain/arctic
   sector (instead of all arctic sectors)

September 6, 2018
 - Fixed major bugs in REROLL for Pixies and Giants and other races with
   +4 or more in a stat bonus.  Also, the threshold of what a really bad
   roll is has been increased so that you won't see really bad rolls.
 - Fixed a major bug when you're carrying the corpse of a deceased
   hardcore player and would lose gear if the mud crashed
 - You can chop tails and wings off dragons (and other races with those
   appendages) with vorpal effects to stop them from using special attacks
   with those body parts (like wing bash).  The REGENERATE spell will
   regrow those body parts.
 - Snakes and fish and other creatures with no legs won't "work their
   way to their feet"
 - We now support multiple sectors on rooms so you can have "Arctic
   Forested Mountains" instead of just a single sector type.  Sector type
   shows up on normal room display when the compass is turned on.
 - You can CONSTRUCT "beach", "mountain", and "arctic" sector in houses
   and construction cost to change sector type is greatly reduced
 - GEYSER will extinguish flames if you are on fire and hit with the spell
 - DISARM will default to disarming "wield" weapons rather than sometimes
   randomly trying "held" weapons.  You can specify with "disarm mob held"
 - Fixed an issue when you could sometimes be "standing" while "swimming"
 - Typing "auction bid" when nobody has bid yet, will enter a bid at minimum
   asking price for you
 - Drain abilities on weapons show amount drained accurately
 - Hidden people that are in your group show up on WHERE even if you can't
   see them
 - Fixed errors in how blue item keywords display
 - Fixed IGNORE to work for all chars on a target account and all channels

August 22, 2018
 - The world is changing.  Abraham has generously agreed to revamp
   our beloved world and imbue it with a richer theme, consistency, and
   an overall better experience.  He's our Head Builder (again).  The first
   zone to receive treatment is the initial zone TOWERS OF TRAINING.
   Check it out!  And thank you, Abraham!
 - Targets with no legs cannot be victims of TRIP, SWEEP, or BASH
 - Fixed EXAMINE for containers

August 20, 2018
 - LOOK improved.  LOOK will target items in inventory first, then room,
   then worn.  You can also force LOOK to target worn, inv, or room by
   using "look armor worn" or "look armor inv" or "look armor room."
 - Fixed a case where prayer room wouldn't cure being on fire
 - Corpses can be manipulated (except sacrifice) by any other character on
   your account by default
 - Mounts won't attack mobs that you've paralyzed/slept or otherwise
   incapacitated unless you do
 - Fixed messaging when mounts received an "exhausted" message so riders see it
 - Charmed blocker mobs won't block
 - Fixed an issue with CHARM and CHARM MONSTER that was checking max
   follower levels twice with different messaging
 - Fixed a bug where in rare situations, followers would join in combat
   against their master
 - REQUIEM and TURNUNDEAD have damage indicators for the attacker
 - If you have BRIEF COMBAT turned on, you won't see "utters" spellcasting
   messages during combat.
 - Commonwealth friendly: armourcraft works for armorcraft.  colour works
   for color and showcolour works for showcolour
 - Messaging fixed on ENCHANT WEAPON when trying to enchant something that's
   already enchanted
 - Snowshoe objects updated (anything can give +snowshoe to walk in snow)

August 16, 2018
 - If you cast FIRESHIELD, ICESHIELD, or SHOCKSHIELD on yourself with
   it already active, it will simply reset the duration rather than fail
 - When looking at items, keyword search priority is given to objects
   in inventory first, then what's in your room, then what you are wearing

August 14, 2018
 - MGSE now only charges a tax on gains when selling and the tax is
   lowered to just 2% (from 5%).
 - Stablemaster in Midgaard is a real shop - you can IDENTIFY and
   buy by number and the HAGGLE skill will work (automatically)
 - Purchased mounts are stronger
 - Fixed "score " so you can see your mount's score display
 - COUNTERSPELL has messages when it works and can be cast in combat
 - Armor abilities that drain mana show you how much drained
 - Shield and armor crafting commands are "shieldcraft" and "armorcraft"
   respectively which makes the DUERGAR CAVES crafting routine work again
 - Fixed an issue where mounts wouldn't trigger their rider's autoloot
   if the rider had become dismounted when combat ended.  Similarly,
   fixed an issue with quests where mounts would kill the target after
   their rider was dismounted and rider wasn't given credit.
 - STASIS has an explicit message when it wears off

August 11, 2018
 - New sounds added for dragonstrike, nervestrike, spinkick, hellstream,
   grim ward, fireshield, blade barrier, and true seeing
 - Fixed an issue where charmed followers would sometimes still loot gold

August 10, 2018
 - HUNGER command added (aka THIRST) will show you how hungry you are
 - Fixed a reroll issue for bloodlines not boosting HMS
August 9, 2018
 - Creatures summoned with spells (animate dead, summon mount, etc.)
   will increase in level based on your relevant casting level (or the
   power level of the staff, rod, or wand used)
 - BLOODLUST - "group" option added similar to other spells
 - "eq ac" will show you armor class detail
 - Paragon bonus at 53 to boost stats will also boost HMS if selected
   using REROLL (i.e. 'reroll hp') doubles the normal boost

August 8, 2018
 - In addition to wielding, you can also hold and remove held
   items while shapechanged
 - You won't lose HMS when dying when below 3k hero points

August 7, 2018
 - You can WIELD while shapechanged or in mortify form
 - Fixed an issue with Heropoint under-calculation, it's correct now
 - The character menu (before entering game) shows HMS and is generally prettier
 - Archer fire rates slowed greatly
 - Druids can ANIMAL FRIENDSHIP evil wild animals
 - SOULTAP stops working when a target's mana reaches 0
 - You can BOOK a PASSAGE on the Midgaard Caravan (4n of Temple) to
   exotic places such as the City of Boring and the seedy town of Darkport
 - You will reliably re-enter the game where you last camped

August 5, 2018
 - MSDP position will show "Menu" when at the login menu
 - CHANGE STAFF spell fixed.  You can wield or hold a wooden rod or staff
   to create a tree.  The level of the tree is based on your castlevel and
   the spell casting level of the rod or staff used (which is destroyed).
 - HEAL and POWER HEAL won't send you to negative mana, won't charge mana
   when used from an item and will do a "last ditch" heal if you don't have
   enough mana to cast normally.
 - When a mob has targeted someone, they are more likely to get hit
   than they normally would by formation rules had your group initated
   combat.  You'll need to rescue that person in order to have targeting
   based strictly on formation rules.
 - If you cast ANIMATE DEAD and can't control the follower, then the follower
   will either crumble to dust or attack you
 - Duration of paralysis from VITALS PUNCH on players is greatly reduced
 - REVERBERATE will cure deafness from the BLAST skill
 - When deafness from BLAST wears off, you get a message
 - More sounds!  Bless, faerie fire, sunray, deathtwirl, more death
   sounds for different races and arena/hero channels
 - Fixed messaging on armor abilities
 - Fixed a bunch of cases where sleeping mobs would still use their
   special routines in certain circumstances
 - Anyone can see anyone else's GROUPNAME
 - Market channel plays an MSP sound when anyone talks on it
 - Druidwell updated

August 2, 2018
 - You can name your groups now with the GROUPNAME command and it shows
 - Shards will more reliably give you some reward on redemption
 - The EQUIPMENT command accepts parameters "condition" (or "damage"), 
   "weight" (or "wt"), or "all" to show item condition, weight, and all slots
   There is no DEQ command anymore.

August 1, 2018
 - Trolls and Salamanders have a chance every tick to regrow severed
   body parts (Trolls SHAPECHANGED into Salamanders have the highest rate)
 - You can give CLP (corpse loot protection) to an account of characters
   rather than specific players.  The deceased character has to be online
   for this to work currently (more coming on this soon).

July 31, 2018
 - You cannot area attack your mount after dismounting
 - Mounts purchased at the Midgaard stables will have mount bond protection
 - Blind mode will also suppress "channel confirm" setting (unless
   nobody sees your communication)

July 30, 2018
 - Who likes MLR?  Nobody!  It's gone.  You get hero points for task
   wins and shards found
 - Fixed a bug where you'd get hero points from gear or skills that
   boosted hp, mp, or sp
 - Rules for CAMP are greatly relaxed.  You can camp most anywhere
 - Charmed NPC followers will not autoloot gold anymore
 - Using the REROLL command, you can specify to boost hp, mp, or sp
   instead of a stat
 - LEVELS command no longer accepts a class since all classes have the
   same experience requirements for gaining
 - Sounds added for market trading and more death sounds for other races

July 28, 2018
 - CURE spell will cure more than one affliction at a time based on rank
   (2 afflictions at rank 2, 3 at rank 3, etc.)
 - Mobs can only try to advance on you once per round (instead of once per attack)
 - You can specify a direction with STONEWALL or "all" to block all directions
 - All Wizard specialties can learn FRACTURE (to dispel a STONEWALL)
 - Wands of KNOCK spell work correctly
 - In new account creation, you are asked if using a screen reader for
   blind mode.  Answering yes will trigger settings to suppress color and
   formatting text.

July 27, 2018
 - The trade wars are over and MGSE has reopened!
 - Barehand damage updated (increased at higher levels)
 - The GROUP command will show your ungrouped charmed followers
 - You can use SCORE on your charmed followers (i.e. score wolf) and mount
 - "followers" is an alias for "group" command
 - CURE works against affections a little higher than your cast level
 - Mob special attacks respect ranged rules strictly (razor claws, beak
   attacks, undead bites, etc. won't target you if you're RANGED)
 - Casting a group spell doesn't charge you any mana if you can't cast
   it due to insufficient mana
 - DEFEND messages corrected so you know when attacks are defended for you
 - If you PARALYZE someone, they will automatically lose ranged distance
 - Rods and wands with the SLEEP spell work again
 - Prone victims (sleeping, paralyzed, grappled, mortally wounded, etc.)
   no longer get a bonus to avoid being hit if affected by haste
 - FUBAR spell lowers dexterity and sometimes intelligence of victim
 - Delay on successful BARGE reduced and if you BARGE a door that's already
   open you won't be delayed at all
 - Templar and Rogues with SHIELD USE can now block melee attacks (but not
   as effectively as Fighters)
 - You can't BACKSTAB anyone else while someone is beating on you
 - FEAR will award a portion of experience when it kills someone
 - GARROTE messaging fixed
 - You can't give a task item to the wrong task mob, you'll get a message instead
 - RAISE DEAD brings the deceased to their corpse and heals them a bit.
   Also, prophets can use this spell on anyone
 - REVERBERATE has an alias "reverberate "
 - Since SATIATE is no longer a spell, upon login any character that had learned
   the spell will forget it and be automatically reimbursed the skillpoints

July 22, 2018
 - SCARE improved - it will take longer to check pants after being scared
 - Valley of Surgaard updated

July 19, 2018
 - You no longer need an unholy symbol to use DEATHKNELL
 - Delay on KICK skill has a much higher chance of shorter delay based on rank
   (about 10% greater chance per rank)
   memory when the spell takes effect
 - Failed DISINTIGRATION will initiate combat
 - Fixed an issue with creeping death and unintended arm severing
 - If an arm or hand is lost in combat, the attack speed for that hand goes to 0
 - Failing an IMPALE is less likely to dismount you based on rank

July 18, 2018
 - MSDP Damroll and Hitroll value includes bonus/penalty from stats

July 17, 2018
 - New command, SEARCH, will show brief item stats in containers ("search chest")
   and you can also do this for your inventory with "inv detail"
 - Gold cost to gain levels 60 and above reduced
 - NPC followers automatically go along with you when booking passage on a ship
   or via caravan
 - Booking passage now shows accurate pricing when traveling with mounts
   (and/or followers)
 - Fixed an issue when buying mounts from the stables when you had NPC followers
   and getting an invalid message about already having a mount.
 - Fixed an issue where an outlaw could attack another grouped outlaw's mount
 - Gold cost to gain level 50 is zero
 - Paragon death won't result in resetting prompt or egress point for the char
 - Fixed an issue with STRENGTH spell - it gives +1 str per spell rank
 - Fixed an issue with DISBAND so that you can disband a single follower even
   if you have multiple followers of the same name (i.e. "disband 2.wolf")
 - Fixed an issue with charm monster at higher levels not letting you charm
 - Fixed an issue with water flow rooms that weren't working sometimes
 - Fixed fire/acid pulse damage message
 - Law Enforcer isn't quite so insanely powerful vs Outlaws

July 15, 2018
 - All classes can SPECIALIZE into subclasses at level 10.  Some of the level 20ish
   skills for noncasters can be learned at lower levels as a result of this change.
 - ETUDE is a duration song that will lower the skill and spell fail rates of all
   present groupmates whilst played.  It still improves skills as before as well.
 - You can use INTERVENTION out of combat
 - FORAGE produces food that replenishes stamina, hps, and rarely mana
 - Chances of disarming held items reduced and you can only disarm held *weapons*,
   not any held item
 - DEATHGRIP now drains some of the victim health and adds to the Dreadlord.  Also,
   the delay on failure for this skill is reduced

July 14, 2018
 - DISARM at rank 5 really does lower failure delay to 1 instead of 2 rounds
 - You can KNOW MONSTER on yourself and other PC's
 - MSDP udpates all variables immediately upon login from menu
 - New sounds added for: shapechange (all forms except spider), chain lightning,
   fly, unholy aura expiring, flamestroke, call lightning, darkfire, smite,
   nervestrike, deathknell, deathstroke, warcry, failed rescue, lay hands, impale,
   vitals punch when blinding, bonebreaker weapon ability, thunder ambience,
   quaff, put, communication info/kingdom channels, say, tell, breaking combos, 
   dirge of doom, and updated death sounds for giants and demons

July 13, 2018
 - RECOMMEND option for books added
 - Hillsboro worn elf blind effect is curable

July 12, 2018
 - Communication has been moved out of your delay count.  If you do
   something that delays you (i.e. "convert mana") and communicate 
   ("i.e. gtell check out my new shillelagh!") then the communication will
   happen immediately - before your delay ends
 - MSDP combat data updates more regularly during combat and any time you
   are healed
 - Fixed an issue with enhancing the special powers of armor/worn items at the
   Adventurer's Guild.  Previously, enhancing wasn't increasing the power of these
   items enough.
 - DISARM skill improved.  You can disarm two-handed weapons at rank 3 instead
   of rank 4 and it works a little more frequently.  You can also disarm held
   items at rank 4.  New usage:  disarm  [ wield | held ] (default is wield)
   Also, higher ranks of disarm reduce the chances of foes disarming you.
 - TORNADO doesn't delay victims as long and you get a save for no bash anywhere
 - DIMENSION DOOR doesn't bring your followers with you (only your mount).  The
   spell also works when traveling to player houses (if you are on the guest list).
 - FAERIE FIRE "group" option works to cast on your group at rank 5
 - Everyone will catch on fire a little less frequently.  Also, the frequency which
   spells that catch victims on fire (i.e. fireball, firestorm, etc.) is based on
   casting level
 - When you FEIGN DEATH or otherwise stop combat, your mount will stop fighting
   as well
 - Mounts provide some protection against bodyslam attacks (but you'll have a
   chance to get dismounted when someone tries to do this to you!)
 - Wing bash attacks won't bash you if you resist being dismounted from them
 - Prices to customize player houses with CONSTRUCT greatly reduced
 - Qpoint cost for buying Skillpoints reduced and increased for pardon pthief
 - Gold cost to learn skills reduced (especially in the 30-50 level range)
 - You can use the HOME command from the Crypt
 - Fixed an issue where armor abilities would fire sometimes on incoming missed attacks
 - If you turn all prompt display options off, you will truly get nothing for a
   prompt, not even the "<" and ">"

July 4, 2018
 - Happy 4th of July!
 - +30% exp all day :)
 - 9 Fireworks are loaded throughout the world, if you find one, give it to
   Ivy or Sammy for 5 qpoints
 - Fixed an issue with firebombing mobs and leaving
 - Fixed an issue with RECOMMEND erroneously showing flaming swords for priests
 - If you have BLIND MODE turned on, any newly created characters (including
   bloodlines) will be created with the same options set
 - Character creation respects setting color to off
 - Fixed some TOGGLE display issues (blind mode, color, and melee)

July 3, 2018
 - New sounds added to sound pack for: polymorph wyvern / dragon, goodberry,
   sticks to snakes, harm, tornado, equipment damage, rude channel, gtell,
   and lost concentration
 - You can imbue and enhance special powers on missile weapons
   (firebow, icebow, shockbow, bashbow, energybow)
 - Items that restore mana give you a message telling you how much was restored
 - When advancing or evading opponents advancing, any stamina used will come
   from your mount if applicable
 - If your mount can't do something because it doesn't have enough stamina then
   the rider will get an appropriate message
 - DISBAND command updated.  If you specify a name, you will disband that individual
   or if you specify "all" or "*" or nothing, it will try to disband everyone
   following you.  If a potentially hostile follower (an uncharmed NPC or a PC
   that can PKILL you) is following you then the EVADE skill will provide a
   chance to automatically elude that follower as well.  If a potentially hostile
   follower can't see you, you will always succeed and if you can't see them
   then you will always fail.
 - Heat blind will occur much less frequently and is based on the level of
   the spell or creature causing it.  Duerger and Drow are more susceptible.
   You will also get an indication when someone goes blind due to this.
 - Shield blocking is more effective (frequency and amount of damage reduction)
 - DIVINE SHIELD triggers more frequently
 - Various mob paralyze special attacks have a much shorter duration
 - DIVINE ARMOR 'group' keyword works to cast on group
 - WHO shows "max today" like it used to instead of max over time
 - 'web' works correctly as an alias for the WEB spell

July 1, 2018
 - Fixed a case where a foe would burn/freeze/decompose or otherwise die from
   an ongoing pulse effect while fighting and the killer wouldn't get experience
 - FLAMESTRIKE has a higher chance of catching victims on fire at high levels
 - If you cast CRYSTAL EYES or TRUE SEEING on yourself and your spell is better
   than what you already have from CRYSTAL EYES or TRUE SEEING, then your spell
   will replace the old spell in effect.
 - Paralyzed foes won't slap potions during combat

June 29, 2018
 - MSDP updated to show combat and exit changes in real time
 - When you fail to charm a follower due to insufficient level/Wisdom, you
   will get a more verbose message
 - You can't tell if an NPC is a follower of someone unless you are in the same
   group as their master

June 28, 2018
 - You can DISMOUNT during combat

June 27, 2018
 - PC corpses will last over twice as long as they used to before decaying
 - RECOMMEND will only recommend blunt weapons for Templar, Prophets, and Priests
   - You can also specify naturalweapons, bluntweapons, edgedweapons, rangedweapons,
     piercingweapons, slashingweapons, hackingweapons, stingweapons, flamingsword
     weapons and just about any other type of weapon you can think of
 - EXAMINE will take keywords for easier searching (i.e. "examine trunk wand" will
   search for wands in your trunk container)
 - Mounts are more tolerant of their former riders and won't attack them

June 25, 2018
 - Town of Aartuat updated

June 25, 2018
 - CIRCLE updated (per help file) and can be trained to rank 2
 - Arlinder updated

June 24, 2018
 - If you are using two quivers and one runs out of ammo, then you will
   automatically start using the other rather than get messages that you
   are out of ammo
 - Shards that give gold will accurately report how much they give

June 21, 2018
 - Mystical Forest (Levels 15-29) and Castle Roogna (Levels 33-52) updated

June 20, 2018
 - You can't be affected by bard songs if you are deaf
 - Disorder and The Machine of Thyrmil the Mad updated

June 15, 2018
 - Slegge isn't limited to resizing items bigger than size 14 (Great)
 - You can "look above" (or below) as keywords (same as "look up" or down)
   Ditto for "close door above" in addition to "close door up"

June 11, 2018
 - Templar, Monastics, and Barbarians can train higher ranks in
   blunt weapons
 - GEMOTE shows a 3rd person message when socials are targeted
   on self
 - RECOMMEND won't show items in zones that don't have levels set yet
 - Fixed a rare issue with reformed groups and targeting old members
 - Secluded Lagoon updated

June 8, 2018
 - Fixed an issue with mobs joining immediately upon entering a room
 - Messages when mobs join other mobs in combat are more verbose
 - Evil mobs won't join good aligned mobs and vice versa (unless
   they are somehow in the same group for thematic reasons)
 - SLOW is much more effective at slowing down mob behavior
 - NOBLE_POINTS and HERO_POINTS variables added to MSDP
 - SMITE and DEATHKNELL at rank 5+ have a chance to cause foes
   to lose attacks
 - DRAGONSTRIKE mana cost is lower at higher ranks
 - Flaming Swords work as both edged and burning type weapons
   (and can be used to blaze trails in jungle terrain)
 - You can list with a keyword in shops (i.e. "list sword" to just show
   all the objects responding to "sword"

June 2, 2018
 - Food and drink can heal hms now

June 1, 2018
 - Eating and drinking is SO last year.  It's gone for everyone now.
   For Paragon rewards at 35, you have a paragonLevel/2 percent chance of losing
   only half exp upon death.  At Paragon level 45, you have a paragonLevel/2
   chance of not losing max hits, mana, or stamina on death and also the same
   chance to cut the leader exp loss in half when a group member dies.
   Your DEATHLOG will now show you when the paragon benefit activates on a death.
 - Fixed a lingering issue when you would sacrifice your corpse and not gain
   experience sometimes
 - Fixed the ALACRITY spell alias

May 31, 2018
 - You have a chance to get cotton for weaving when gathering

May 24, 2018
 - Fixed a major bug with formation targeting.  It should work as expected
   rather than attacking rear member followers incorrectly.
 - Fixed an issue with ANIMATE DEAD where it wouldn't animate elves or dwarves
 - You must have the RIDE skill to summon a mount
 - Mobs will pause between most actions (like walking into a room and attacking)
 - NETHERVOICE doesn't need a target name to use (since it's an area skill)

May 21, 2018
 - NETHERVOICE updated.  It drains more and has a higher chance of
   success at higher ranks.
 - BARKSKIN provies a bit more AC at higher casting levels
 - Paralyze, blur, stoneskin, entangle and other afflictions will show
   when looking at someone
 - If you renew a spell, the level will be the new casting level instead
   of the existing level if duration was updated
 - Materials (and other items) that vary in quality will show up
   distinctly in shop lists
 - Bashing mobs will use the skill less consistenly, choosing a variety
   of skills more often
 - IDEA command fixed
 - Fighters (Paladins, Dreadlords and Rangers) can now buy holy symbols
   in their guild
 - A new shop for trading materials has opened in the Refinery

May 18, 2018
 - GSTATUS added "chatting" and "helpful" options

May 17, 2018
 - Dragon breath attacks have proper messages
 - Large size protects more from bash than previously
 - Size of summoned mounts should be big enough for the summoner
   to mount them
 - Fixed a crash issue

May 14, 2018
 - SHROUD OF DARKNESS works on mounts in the group as well
 - ArchDuchess title shows for females instead of ArchDuke

May 11, 2018
 - GSTATUS command added to denote your grouping status such as:
   "want to group", "want to lead", "soloing"
 - ALIGNMENT command added to check your alignment
 - Any level 1 character can change race for free at level 1 at the
   Adventurer's Guild and change classes using the RECLASS command.
 - In a pinch, you can cast spells without symbols or books at half
   your normal casting level.
 - Ogres will gain benefits when eating certain types of corpses
   like dragons, demons, immortals, eldar, and more
 - EXTRACT works on smaller corpses
 - Experience level caps are unlimited after you get 2000 hero points
   (This is most relevant to sub level 50 players that have meta'd a lot)
 - Weight of crafted shields and other armor is more reasonable and is
   based on the material used to craft the item
 - Fixed a bug with SEPPUKU

May 8, 2018
 - We have a player email list to provide an outlet for oodles of witty
   banter and juicy commentary via old school email.  Sign up here:

May 3, 2018
 - You can cast UNHOLY AURA on an undead mount that you are riding

May 2, 2018
 - Mounts called with CALL MOUNT or the MOUNT spell will always
   be the correct physical size for their master
 - If you EVADE, then turn off ranged combat, evade will also turn off
 - ARMOR spell will renew duration rather than fail if already in effect
 - EVADE will activate better when used during combat
 - High level TORNADO can sometimes cause victims to lose their place in
   their group formation (and end up in a different spot)
 - ANIMAL FRIENDSHIP power is based more on Wisdom and less on Level

April 27, 2018
 - Material harvesting and improving works better generally and more 
   reliably for higher quality items
 - Ports added to Rommena, Trein, and Darkport for ship transit back
   to Midgaard
 - Corpses won't show as closed anymore
 - Fido's in town won't eat player corpses (in case you needed to
   sacrifice it for lost exp)

April 22, 2018
 - EQ command has an "all" option to show all slots (useful for spotting
   missing gear)
 - REROLL has a stat option to let you boost a particular stat rather than
   it always defaulting to your class prime requisite.
 - You can REGRESS proficiencies now (half the cost of skills)
 - Messages about blocking and parrying, etc during combat won't show
   to the room anymore.  Just to the person fighting and to their opponent.
 - Fixed an issue with STAFFCRAFT and missing a "forge"
April 20, 2018
 - RECOMMEND command fixed - it will recommend things correctly now
 - ASSESS command added to see the HMS percentage of one of your
   group members.  Usage: assess  [ hp | mana | stamina ]
 - Looking or Identifying corpses shows more info about the type
   of corpse and the race and level of the deceased

April 14, 2018
 - Life drain weapon ability will not interfere with necromancer overdrain
   (if you have more hp than your maxhit, then it won't reset you to maxhit
    plus whatever was drained)

April 12, 2018
 - SCORE display revamped, use OLDSCORE if you don't like the new display
 - If you retrieve your corpse and sacrifice it, then you will get back
   more of your lost experience
 - EVADE improved to lower stamina further when maintaining ranged distance
   and when used before combat greatly increases chances to maintain ranged
 - Life draining weapons show how many hitpoints drained, and all weapon and
   armor abilities show damage done when applicable
 - Human boost to stats and Paragon boost to stats are cumulative so that
   if you have level 53+ Paragon, a human character will get +4 on rerolls
 - Fixed an issue where Paragons were incorrectly charged gold for gaining
   levels above 50
 - If you have perma-thirst as a Paragon reward, the DEHYDRATE spell won't
   take it away from you.
 - Fixed an issue with WRAITHFORM vs IMPALE (not working well)
 - ASSASSINATE works on more races at higher ranks
 - LAYHANDS heal amount is less random at higher ranks
 - Fixed an issue at Adventurer's Guild when showing you the weapon and
   armour choices available and fixed imbue for staminadrain anadrain
 - RAGE increases damage when in effect
 - Rangers can use CALM even when their mount is fighting for them
 - ZOMBIE FORM has a wear-off message
 - Nerfed the mob swallow ability a bit to give you a chance to avoid
 - Fixed an issue in the LOST TEMPLE zone that wasn't allowing Druids,
   Paladins, and Templar to complete the Priest duties of a quest
 - ROLEPLAY won't turn on automatically at level 2 (you manually need to turn
   it on if you want to Roleplay)
 - GAINLOG and METALOG inverted to show entries in chronological order
 - Fixed an issue with Sanctuary, Unholy Aura, Wraithform showing
   double strength incorrectly

April 8, 2018
 - Redferene's Residence updated

April 5, 2018
 - Ivy has been reinstated as Co-Owner of Kallisti.
   Most of you know that Ivy comes with a huge wealth of knowledge from
   the early days of our beloved MUD and is as committed as anyone to making
   the best game in the world.  Welcome home, Ivy!

March 29, 2018
 - BLUR spell helps you avoid being advanced upon in ranged combat

March 28, 2018
 - Chapterhouse of Estrianna updated
 - When invisibility is in effect, you'll see an 'I' on your prompt
 - REPAIR command works more intuitively at repair mobs with new options:
    (repair worn or "eq", repair inventory, repair all)
 - MSDP supports display of terrain type

March 26, 2018
 - Happy Easter!
 - BLINDMODE puts (r) after randomly generated blue weapons
 - You can now meta LUCK by using a qpoint
 - When hitting a DEATHTRAP, you can't lose a point of luck if you wouldn't
   be able to meta it back without a qpoint.  Instead, you'll lose up to a
   max of 5% of what it would cost to gain your next level.
 - METALOG will now show your xp, gp, and qp costs (if any) going forward

March 25, 2018
 - Added a BLINDMODE toggle.  More text will be suppressed when this is
   on going forward.  Currently it combines several toggles and suppresses
   a few things.
 - Fixed an issue with acid, fire, frost, and lighting that destroy
   gear without warning.
 - Fixed a delay issue with CONVERT MANA.  Delay will be shorter and will
   go even faster at higher casting level (40+)
 - You can now QPTRANSFER quest points to your account and then withdraw them
   with any other character on your account.  HELP QPTRANSFER for more info
   Quest points transferred with this show up in your personal gainlog.
 - Group leaders get a confirmation when anyone in the group gains a
   quest point due to a boss mob / high level kill
 - When using the LEVELS command, you can specify a level to see rather than
   showing the entire list. I.e. 'level wizard 30'

March 23, 2018
 - GORE updated.  AutoGORE now does more damage and triggers more frequenty
   based on rank
 - MSDP updates: BANK_GOLD has been added, and MONEY has been renamed to GOLD

March 22, 2018
 - There have been a number of complaints lately about people botting 
   areas. We would like to remind everyone that botting is not allowed. 
   Please read HELP BOTTING, HELP RULES, and HELP RULES2 for more 

March 19, 2018
 - Fixed some errant messages to sleeping victims
 - The Landshark has awakened

March 17, 2018
 - Mounts can always sense their riders and vice versa when mounted
   which solves some awkward interactions (including "mount report")
   when either mount or rider can't see the other due to hide or invis
 - Regular expression support added for looking in containers and inventory
   Example: inv sword
            look in vault mail*
   The first example will show you only items with "sword" in the name in
   your inventory and the second example will show you anything that has
   "mail" in the name including "a piece of mail" and "diamond platemail"
   You can also do things like "inv [x-z]" to show you all items that have
   an x, y, or z in the name, etc.

March 16, 2018
 - Fixed a critical bug with Paragon exp bonus that caused you to not
   get the exp bonus in most cases.  Sincerest apologies for this!
 - BACKSTAB delay has been updated see HELP BACKSTAB
 - PC group size of 9 works again (instead of max 8)
 - LOCALECHO command added that will just return whatever string you send it
 - Fixed a toggle issue with melee mode and autoloot
 - REPLAY for grouptells has a consistent format separate from normal
   gtell display so that it won't trigger actions inappropriately
 - CALL MOUNT is more reliable at higher ranks/levels and at really high
   rank/level will increase the frequency of the mount's special attack

March 12, 2018
 - You can specify ON or OFF when using the TOGGLE or CHANNEL commands
   to explicity turn settings or channels on for off.
   Examples: toggle autoloot on, channel gossip off, brief on
 - The cap for experienced gained on a single kill at lower levels has
   been increased for Paragons

March 9, 2018
 - Lost concentration message shows which spell you were trying to cast
 - UNHOLY AURA can be targeted on "group" for Necromancers leading a
   group of undead
 - Mob followers and mounts will no longer scavenge/loot corpses

March 8, 2018
 - Fixed a major issue with mobs not respecting formation targeting
   rules when combat is initated by a non tank/front formation member
 - Major update to RESCUE - if you rescue then you will only swap
   formation positions if you are in a lower position (like in the back
   or a lower tank position than your target).  For example, if you are
   alpha tank and rescue someone else, you'll remain alpha.
 - TANK formation style is the default formation (instead of 3x3)
 - CONTROL UNDEAD has a lower success rate if the target is mounted
   Also, if you fail, there is a chance the target will attack you
 - If you charm a mount that is ridden, the rider will eventually
   dismount in confusion
 - Charmed dragons won't hit you with their area attacks
 - If you affect someone with CREEPING DEATH, then put them to sleep
   they won't wake up and attack you every tick if you're standing there
 - Better safeguards have been implemented in cases where mobs that you
   have wounded die due to any type of damaging event and you don't get exp
 - Healing spells and potions/scrolls/etc have clearer messaging when
   used when you don't require healing
 - MSDP sends current/real luck, qpoints, position, and number of opponents 

March 7, 2018
 - CORPSE VISAGE casting fixed
 - Fixed an issue where unspecialized Monastics were not getting bonus
   HMS due to high stats - they get them now (including retroactively)
 - ANIMAL FRIENDSHIP works on insects and can work on animals greater
   than level 40
 - Mobs aiding other mobs have a slight delay when entering a room and
 - Fixed an issue with mobs hunting players not obeying formation
   targeting rules

March 5, 2018
 - New combat TOGGLES let you customize which fight messages you see
 - COMMANDLIST command only shows commands, not socials
 - You can set a preferred EGRESS point with 'egress set' to set
   where you want to return from a player house.  You can check your
   current egress point with 'egress show'.
 - BLOODLINES will maintain their 50% bonus hits and mana when rerolling
 - Infinite drink containers won't show empty when examining and they
   will actually fill you up when drinking from them
 - REFRESH "group" version works
 - TUMBLE works better at rank 4 and 5 to immediately standup from bash
 - You can check your DEATHLOG now
 - Back end cleanup, minor bug fixes

February 19, 2018
 - Most buff spells at rank 2 will reset duration to max rather than
   fail when cast upon a target that already has the buff
 - When you attack someone, you won't automatically become visible.
   The chance to become visible is based on your invis level and is
   checked each round of combat

February 15, 2018
 - The chance for items to reload after extended uptimes has been 
   significantly increased
 - GATHER fixed

February 10, 2018
 - Sound pack updated!  The MSP sound files have been reorganized and file
   names have changed so you will need to update your sound pack from here:
   or if you are usng Storm's tintin environment:
   then it will pull the new pack automatically.
 - Fixed an issue where mobs would get stuck trying to attack the
   wrong target instead of following appropriate formation targeting rules
 - SHAPECHANGE has more dragon forms to choose from at higher levels
   (frost, star, copper, and gold)
 - GORE, SHAPECHANGE and MORTIFY special attack rate increased with higher
   ranks in Natural Weapons
 - You can wear a quiver anywhere now (not just held and back locations)
 - Fixed an issue with RESCUE causing excessive delay on rescuer in
   certain situations.  Also, rank 5+ has less of a delay on average.
 - You can have Slegge make items faster or lighter even if they are "any size"
 - Fixed a display issue with heaping large numbers of objects in
 - If your foe dies due to pulse damage affects when combat has
   stopped, and you are still present, you'll get rewarded for the kill
 - Undead mounts don't have a breath water requirement but use more
   stamina in water
 - DISCORD works better at disrupting enemy casting
 - HAVEN can be cast during combat (with lower success rate than normal)
 - The Gods of Midgaard Temple have allowed mortals to recite IDENTIFY scrolls
   in their temple
 - Stamina cost to maintain ranged distance lowered
 - Channels that turn on automatically when gaining new levels won't do
   so if you've already had a higher level character on the same account
   that has turned those channels off
 - Agony weapon proc works better now at higher power levels
 - DRAGONSTRIKE won't work on foes you can't attack
 - Fixed issues with some spells generating multiple sounds when cast on self
 - MANA RAVAGE will show damage dealt and has clearer messages
 - DICTUM spell messages are clearer
 - DETECT POISON added as a profiency available to casters
 - CHANGESTAFF works with a wielded staff as well as held and overall has
   been improved
 - GUST OF WIND won't knock your own mount down

February 5, 2018
 - Fixed a major bug with Invisibility vs Detect Invisibility.  If you
   can't detect invis at all then you have zero chance to see someone
   with ANY level of invis
 - Archer rate of fire slowed down
 - Girish and Moonglow updated again (harder but not as hard as original)
 - 'calm' social has been renamed to 'deepbreath' so 'calm' now works
   for the spell of the same name
 - Manor connection added (HELP MANOR) if you'd like to connect multiple
   manors together, contact an Imm
 - RESCUE updates:
   - You'll autojoin your rescuer if you're groupmates
   - Mobs will no longer incorrectly divert to a rescued person
     in cases where the group leader is ranged and the mob is not
 - Clarified message when trying to add NPC followers upon failure

February 3, 2018
 - The Cross, Moonglow, and Girish Mountain updated

February 2, 2018
 - Fixed an issue with held weapons not attacking as frequently as they
   are intended to (COMBAT command is correct, but in practice it has been
   slightly less than what is shown)
 - Once you get to casting level 60, you can summon any level of target
 - Mana drain weapon procs work better
 - Fixed some inconsistent messaging with armor procs
 - Fixed lots of grammatical issues with moving and opening things up and down
 - Fixed an issue with rerolling and boosting Luck
 - CONSECRATE will now default to targeting your weapon if you don't specify
   anything and you can also specify objects in room
 - CHIRURGY spelled correctly now

January 30, 2018
 - Fixed issues with mob follower area of affect special attacks to not
   hit master or fellow group-mates
 - Many non-treasure/jewel items are cheaper to resize and repair again
 - Fixed a bug with TANK formation style losing members when marching
 - DEATH FOG spell alias works and will deliver killing blows to
   incapacitated victims
 - Prophets and all Mages can learn the BREWING proficiency

January 26, 2018
 - Shops will pay more for goods you sell them
 - All object values (cost in gold) have been recalibrated so that higher
   level objects are worth more than lower level, modified by composition,
   and other properties of objects.  It makes a whole lot more sense now!
 - ANIMATE DEAD at high corpse level ( >= 65) won't create lesser undead
 - RAGE at higher ranks has a high chance of a shorter delay

January 24, 2018
 - You can save and view a saved formation with the "formation save/view"
   commands (loading comming soon)
 - You can "look in portal" to see where it leads before entering
 - Repair mobs are far more lenient in the types of objects they can repair

January 23, 2018
 - Shopkeepers have more gold by default and replenish more quickly as well
 - Meta costs at high levels reduced and stat meta cost is the same as
   HMS meta cost

January 19, 2018
 - Fixed an issue where you'd falsely get an * indicator that a weapon 
   was unusable by you
 - Items in containers and shops will show a * if the object is unusable
   due to skill or stat restrictions (in addition to size)
 - Items with multiple stat and skill requirements will show your current
   stat and skills along with what's required on IDENTIFY
 - Fixed an issue where you would sometimes get bard song messages while
 - Fixed an issue with mid/high level mobs having low gold in some cases
 - Fixed an issue where a mount landing the killing blow after its rider
   was dismounted would steal exp for the kill (it now goes to former rider)
 - Fixed a crash issue with the REGROUP command
 - Lost Temple updated

January 16, 2018
 - Fixed MSDP display of Account Name, World Time, Area Min/Max Level, and other room info
 - Fixed an issue with formations where members could show incorrectly and
   instability with FORMLEAD command
 - When a follower's charm is wearing off, the master gets a message the tick before
 - Charmed followers using area skills like spinkick, zeal, berserk won't hit
   their master

January 10, 2018
 - Combination attacks (COMBOS) fixed!  Multiply your damage by
   executing a series of attacks!  For example:
     4-hit skill COMBO! Damage multiplied 350%!
     You send the meta guard directly to his grave. (1806 damage) [ combo ]
 - Fixed an issue with PK death and charmed followers where victims would
   lose more than they should

January 8, 2018
 - Items that aren't usable by you due to skill rank or min stat
   requirements will also show a (*) next to them in equipment lists
   (just like items that aren't wearble due to size)
 - Infinite drink containers (like the Vessel of Aquarius) won't gain
   weight artificially with use.  Other bugs with infinite drink 
   containers fixed.
 - 'settings' alias works for 'toggle' correctly
 - 'calmspell' works as an alias for the CALM spell ('calm' is a social)
 - 'cursespell' works as an alias for the CURSE spell ('curse' is a social)
 - 'sing' works as an alias for 'play' for Bards
 - 'light' works as an alias for the spell
 - 'summon' works as an alias for the spell
 - 'portal' works as an alias for the spell
 - Portals created with the spell are less verbose

January 5, 2018
 - CHARM MONSTER can work on Dragons and Insect races

January 4, 2018
 - HOUSELOG command added.  Owners can check activity like CONSTRUCT and
   adding or removing guests with this.
 - AC command updated and will breakdown your total AC value by eq, dex, etc.
 - Spell/Skill Fail bonus/penalty shows up on the SKILLS command now (if applicable)
 - DEFENSE command simplified.  AC shows up, only resistances that you have
   some resistance or vulnerability to will show
 - Paragon free RECALL won't interfere with benefits of newbie RECALL (which
   can be used when fighting)
 - METALOG history restored and resizing items will no longer show up in metalog
 - In Player Houses: Closet renamed to Safe and Shed renamed to Armoury
 - DICTIM renamed (correctly) to DICTUM
 - Asgaard updated

January 1, 2018
 - Happy New Year!

 - Wasat will allow you to REGRESS proficiencies
 - REGRESS command shows you the Paragon discount explicitly when you
   type REGRESS by itself

December 30, 2017
 - MSDP re-enabled
 - BREAKOUT command added to cut your pending command stack and change
   tactics.  See HELP BREAKOUT for more info.
 - METALOG and GAINLOG commands work again.
 - Gear is no longer restricted higher than level 75
 - Mud sound pack updated with more sounds for Prayer, Fly, Zeal, Hamstring,
   Lay Hands, Auction, Page, New Mail, and more.  Download the full sound
   pack with everything here:
 - There are no trainable skills beyond level 75 (but you still earn skill
   points at levels higher than 75 to max ranks in lower level skills)
 - Shopkeepers are more generous with what types of goods they will buy
   and refill their coffers a little faster
 - You can't wear items that give you negative stats that would take you
   below 0 (i.e. if you have a 3 strength, you can't wear something that
   is -4 strength)
 - Wield now specifically tells you when you use 2 hands to wield something
   (because you weren't strong enough to wield it with 1 hand) and EQUIPMENT
   command specifically shows if you are wielding 1 handed or 2.
 - GUILD command directions fixed
 - 2 digit shortcuts work for movement now (i.e. '10n' will move you
   ten north), previously it was limited just 1 digit (i.e. 9n)
 - Fixed a display issue with meditating group members
 - LOCATE OBJECT spell alias is now just "locate"
 - Noble points renamed to "Hero Points".  Nobility is getting a revamp
   in near future update.
 - Legacy characters from K4 and K4.5 aren't eligible for account based
   Paragon rewards.

December 27, 2017
 - Alaron's Alchemy shop in Midgaard sells some new potions now

December 26, 2017
 - Fixed a significant error in noble point requirements above level 58
   (it's overall lower after level 58 as originally intended)
 - When you REPORT while sleeping, you will see the report.
   You can also report to yourself (report )
 - Sound pack now includes sounds for haste, vigor, lullaby, blast, gouge,
   gelsewhere, learning skills, bell chime on tick, and wear off sounds for
   haste, vigor, and sanc
 - You can use the free RECALL command up to level 20 now and any
   player can use it within the city of Midgaard or from player houses

December 25, 2017
 - Merry Christmas!
 - Update to LoK sound pack posted on the website here:
   - different sound added for closing doors instead of the same for
     both open and close, and the door sounds play on both sides of the door
   - sounds for flee, hungry, thirsty, buying/selling, gossip/music/advice 
     channels, dropping items, disarm, can level / rare kill, reporting, 
     fear and zap spells added
 - Alias for LCOATE OBJECT spell fixed (lobject)

December 21, 2017
   If viewers don't have ANY detect invisibility, they can't see any
   level of invisible targets.  If detect invisibility is higher than
   the target's invis level, then the invisible person still has
   about a 5% of remaining undetected.  If detect is lower than the
   target's invis level, then viewer has a 1 in  chance
   of detecting the invis target.  For example, if I have detect at 30
   and trying to view a level 50 invis target, then I have a 1 in 20 chance.
 - Fixed an issue with Paragon REGRESS bonus (it works now!)
 - Targeting with keyword "me" to target spells on yourself will take
   precedence over abbreviated targets like "members"
 - Several stability fixes
 - We have a MUMBLE server for live voice chatting:, port 64738, password is Kmud2018

December 14, 2017
 - Back in business!  Everything restored.
 - Color codes: You can use "c" (without the space) to (temporarily) 
   force the mud to stop translating color codes on a line of text.
   Useful for pasting text that has unintended color codes embedded.

December 8, 2017
- Kallisti suffered a major hardware failure on November 25.
  We are working very hard to restore everything and we feel confident
  that we can restore all files.
  We have moved to a new, much more modern server with a much better set
  of redundancies to ensure this doesn't happen again.
  Currently, the mud is running from a backup on August 17.
  We will restore player files ASAP, likely by or before Tuesday, Dec 12.
  Apologies for the inconvenience!

November 24, 2017
 - Tank formation style works better so that the alpha tank position
   gets hit more reliably
 - INVISIBILITY spell (and SHROUD OF DARKNESS) is more effective at
   increasing invisibility levels
 - HIDE works a little better to avoid aggressive enemies
 - You can now view your meta history with the METALOG command
 - Faerie Realm (higher level now) and Lerot and Slavor Lair updated

November 23, 2017
 - Happy Thanksgiving!

 - FOCUS lasts longer (based on level and rank)
 - RAGE skill ignores any combat penalty for low stamina and delay upon
   success greatly reduced
 - Penalty to attack rates and hit chances for low stamina start at a
   lower threshold than previously (50% now instead of 75% prevoiusly),
   and is less severe in general until you go below 20% of max stamina.

November 21, 2017
 - MSDP (Mud Server Data Protocol) is now supported!
   You can build custom interfaces with this feature and I'm excited
   to see what people come up with!
 - Invisibility is not all created equal!  There is now an "invisibility
   level" that shows up on your DEFENSE command.  You need a higher level
   of Detect Invisibility than your target's Invisibility in order to see
   them (if you're close to the same level then you have a chance).  If
   you're in the same group, there is no invis level restriction as long
   as you have some level of detect invis.
   Globally, if you have any level of detect invis then you can see other
   players regardless of invis level unless you can PK each other, then you
   will follow the Invis vs Detect Invis rules.
 - WILD MAGIC rooms are visible to all Mages and Priests
 - SLEEP (the spell, LULLABY song, etc.) immediately take a foe out of 
   RANGED combat upon success
 - Spell affects (mostly Shapechange) that give skillbonuses show more
   clearly under AFFECTS command
 - Fixed an issue where a summoned mount would not award exp to the
   rider if the mount got the killing blow after the rider was dismounted
 - Fixed an issue with wielding two handed weapons that weren't respecting
   size restrictions and erroneously limiting large races from wielding
   small two handed weapons
 - Fixed a rare issue where you would remain in a fighting state after
   escaping combat
 - DISARM is much more likely to send weapon to inventory than to ground
 - FRACTURE is less likely to affect Ethereal races
 - Object condition display simplified when identified

November 17, 2017
 - Village of Barovia and Temple of the Winds updated

November 15, 2017
 - The GUILD command will show directions to your guild from your
   current location (from anywhere in or near Midgaard) rather than
   always showing directions from the Temple
 - HOLY STEED flag now shows as a flag for your mount on the group
 - You will see your mount's affect wear-off messages
 - You can cast SANCTUARY on your own mount
 - If you enter too many characters on a single input line, the mud
   will no longer disconnect you.  You'll just get a message saying
   that your input was truncated and you'll remain connected.
 - SHAPECHANGE and MORTIFY don't cost any mana when you cast it
   on a form you cannot change into or just cast it to see the options
 - The REROLL command will also reroll your starting HMS
 - CURE spell will break curses at a lower level and the messaging
   for minimum casting level is clearer
 - PRAYING for CURE at the Prayer Room will remove affects like
   being on fire, acid, decay, etc.
 - Shopkeepers will gradually gain more gold, the longer the uptime

November 9, 2017
 - NEW ZONE: Baramon Ingrol (thanks Ansalon!)
   Lovel range 30-60, located in Hoan Dor near Midgaard River
 - Charisma has been removed.  It was barely used, and didn't add
   much game value.  The few things that used it (charm, haggle,
   lure) now just use Intelligence as a check.  Mobs aren't more
   or less aggressive to you based on Charisma and there are no
   grouping limits based on Charisma anymore.  CONTROL UNDEAD, CHARM,
   and CHARM MONSTER all limit the maximum total number of levels
   that you can control based on your skill/spell rank, level,
   Wisdom, and Intelligence.  Existing characters that meta'd
   Charisma will retain any noble points earned from that.
 - GROUP command shows NPC followers more cleanly an